Tag: SIPINNA

Privacy Adventure, videojuego para aprender a proteger la privacidad en el smartphone

El Gobierno del Estado de Puebla pone a disposición de la ciudadanía el videojuego Privacy Adventure, desarrollado por PantallasAmigas. Este juego combina elementos de privacidad relacionados con los smartphones, y está disponible para smartphones y tabletas (tanto Android como iOS). El objetivo es trasladar aspectos básicos sobre privacidad y seguridad en el Smartphone a través de una solución entretenida para todos los públicos. Este videojuego está disponible en México de forma gratuita gracias al apoyo del Gobierno del Estado de Puebla, Telefónica Movistar, el Instituto de Transparencia. Acceso a la Información Pública y Protección de Datos Personales del Estado...

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“Pensar antes de sextear. 10 razones para NO realizar sexting”, campaña prevención y concientización

Google, INAI, la Red por los Derechos de la Infancia en México (REDIM), DIF Nacional, Infodf, Canal del Congreso y el Sistema nacional de Protección Integral de Niñas, Niños y Adolescentes (SIPINNA) colaboran con PantallasAmigas en la campaña. El objetivo de la misma es reducir los daños relacionados con la práctica del sexting, disminuyendo tanto su producción como la victimización de quien lo realiza. Ha tenido lugar en el día de hoy la presentación de la campaña en la Sala de Rendición de Cuentas, en las instalaciones del INAI, con la presencia entre otros de la Comisionada Presidente del INAI, la Dra....

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Sexting: adolescentes, sexo, smartphones y el auge de la sextorsión

  Jorge Flores Fernández Fundador y Director de PantallasAmigas Escrito: Mayo de 2014 Revisión: Septiembre de 2014 Publicado en inglés: 1 de abril de 2015 en la Social Science Research Network Revisando mis notas para enfocar esta aportación, en mayo de 2014, me sorprendo cuando observo que ya han pasado más de cinco años desde que, en Abril de 2009, publiqué mi primer artículo sobre el sexting. El fenómeno, que ya es casi una moda y amenaza con convertirse en hábito, había llamado la atención de PantallasAmigas varios meses antes, en diciembre de 2008, como una práctica que empezaba a...

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