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Claves para prevenir la adicción a los videojuegos en adolescentes

La OMS considera trastorno el abuso de videojuegos y los especialistas tratan de dar con la mejor terapia para reducir este tipo de adicciones digitales Atrás quedaron los tiempos en que niños y niñas de todas las edades se dividían entre polis y cacos para perseguirse dentro de los confines del patio. Las muñecas, los coches teledirigidos o los dibujos animados ya no caben entre los pasatiempos preferentes de los más pequeños. Ni hablar de los libros. Hoy, la mayoría de jóvenes sale de clase pensando en enchufar la consola y dejar caer su huella dactilar sobre el botón de “iniciar partida”. La mayoría de estudios coinciden en la preadolescencia como etapa de descubrimiento de la diversión en los videojuegos. En concreto, se estima que la edad media a la que se empieza a jugar se sitúa en los 11 años. A partir de ese momento de iniciación, un 66% de chicos y un 41% de chicas juegan a diario. La edad promedio a la que los jóvenes comienzan a utilizar videojuegos de manera diaria se sitúa en los 11 años, siendo un 66% chicos y un 41%, chicas Originariamente, los videojuegos sólo podían disfrutarse por medio de un ordenador o una videoconsola diseñada a tal fin, de modo que el enchufe y la red eléctrica se convertían en requisitos indispensables. Sin embargo, la conexión inalámbrica y en concreto,...

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Conferencia en Jerez de la Frontera: «Educar para el disfrute sin riesgos ni abuso de móviles, redes sociales y videojuegos»

Jorge Flores aconsejará a padres y madres sobre un uso digital saludable en el LAUDE El Altillo School El colegio LAUDE El Altillo School acogerá el próximo jueves 21 de marzo una conferencia sobre dispositivos digitales titulada «Educar para el disfrute sin riesgos ni abuso de móviles, redes sociales y videojuegos». El director de PantallasAmigas, Jorge Flores arrojará algunas pautas para alumbrar a padres y madres el camino a la convivencia saludable entre infancia y nuevas tecnologías. La proliferación de los smartphones, que nos permiten vivir conectados permanentemente, ha transformado tanto la forma de educar como la de concebir...

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Conferencia en Jerez de la Frontera: «Educar para el disfrute sin riesgos ni abuso de móviles, redes sociales y videojuegos»

Jorge Flores aconsejará a padres y madres sobre un uso digital saludable en el LAUDE El Altillo School El colegio LAUDE El Altillo School acogerá el próximo jueves 21 de marzo una conferencia sobre dispositivos digitales titulada «Educar para el disfrute sin riesgos ni abuso de móviles, redes sociales y videojuegos». El director de PantallasAmigas, Jorge Flores arrojará algunas pautas para alumbrar a padres y madres el camino a la convivencia saludable entre infancia y nuevas tecnologías. La proliferación de los smartphones, que nos permiten vivir conectados permanentemente, ha transformado tanto la forma de educar como la de concebir...

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Videojuegos y violencia, una relación no confirmada

Ningún estudio puede demostrar que los videojuegos potencien la agresividad en la infancia y adolescencia Se ha discutido mucho a lo largo de la historia sobre una posible relación entre el consumo de la violencia a través de la pantalla y el desarrollo cognitivo en edades tempranas. Aunque todavía no haya podido demostrarse de forma empírica, una mayoría considerable de corrientes psicológicas y sociológicas defiende que la continua difusión de actos delictivos en los medios de comunicación aumenta la probabilidad de que jóvenes y menores adopten una conducta agresiva. La popularización de los videojuegos en los hogares con niños/as ha fomentado la preocupación por un impacto negativo en el comportamiento de los jugadores. Sin embargo, ninguna investigación ha podido determinar que el consumo de videojuegos violentos tenga un influjo negativo en la belicosidad de sus usuarios. De hecho, han sido el Oxford Internet Institute y la Universidad de Cardiff quienes han publicado el más reciente estudio que desmiente la correlación entre estos dos factores. La investigación se ha llevado a cabo con 2.008 adolescentes británicos, de entre 14 y 15 años. A pesar de que no se ha podido identificar el juego violento como catalizador de la agresividad, los investigadores sí han notado que puede provocar sentimientos o reacciones de enfado. Un dato que no sorprende demasiado si atendemos a las palabrotas, la competitividad y el trolleo que están presentes en cualquier...

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¿Te preocupan los móviles y videojuegos en casa? Pautas para un uso saludable y sin riesgos

El director de PantallasAmigas intervendrá con esta temática el próximo día 28 en un encuentro en Hondarribia El próximo miércoles día 28 comenzará el proyecto GurasoLab, un espacio de encuentro dirigido a padres y madres en el que se podrá debatir, compartir y poner en común con varios expertos cuestiones relacionados con el desarrollo personal y la educación de los hijos/as. GurasoLab plantea este ciclo de sesiones como un espacio de diálogo y pintxos, donde los aitas y las amas puedan expresar a los especialistas invitados cualquier inquietud acerca del tema que se trate. La primera actividad se celebrará el próximo día 28 y el encargado de la ponencia será Jorge Flores. El director de PantallasAmigas ofrecerá una lista de consejos para llevar a cabo un uso saludable del medio digital. La jornada tendrá lugar en el Kultur Etxea de Hondarribia, a las 18.30 a 20.00 horas y están organizadas por el Ayuntamiento de Hondarribia y La Asociación de padres y madres de Ama Guadalupekoa (APYMA). Esta serie de encuentros se alargará hasta el mes de junio. Debajo podrás ver el programa completo con la fecha, el nombre del invitado y la temática de cada charla. Si no cómo sabes llegar, aquí encontrarás la ubicación...

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