Category: Otros

PantallasAmigas e INTECO desarrollan el primer juego móvil educativo sobre el uso seguro de Internet [TodoMovil.com]

(Artículo publicado en Todo Móvil.) Un juego de plataformas que cuenta con cinco niveles de dificultad. En cada uno de ellos, Secukid, nuestro protagonista, deberá superar con la ayuda del jugador los obstáculos que se interponen en su camino para alcanzar el siguiente nivel. Cada fase se corresponde con uno de los peligros más comunes con los que se pueden encontrar al navegar. Así, Secukid tendrá que luchar contra virus, troyanos y gusanos, programas espía, ciberbullying (acoso entre iguales) y grooming (acoso ejercido por un adulto con intención sexual) en cada etapa para alcanzar su objetivo. Para ello, a lo largo del juego se ofrece al adolescente una serie de armas para derrotar a nuestros “malos” como son antivirus, paquetes de software legal, parches temporales para el sistema, etc. Este juego se distribuye de forma gratuita a través de la web www.secukid.es, y se transfiere al terminal móvil vía bluetooth o USB. También se puede descargar directamente al teléfono, en cuyo caso habría que pagar según la tarifa contratada por el abonado con su operador.. Desde PantallasAmigas, Jorge Flores expone: “Hemos querido desarrollar un juego educativo porque creemos que era la mejor vía para llegar, de forma sencilla y en un entorno amigable, a un público muy joven que interactúa de manera habitual y con toda normalidad con este tipo de aplicaciones. Según el estudio de los hábitos seguros...

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Un videojuego para enseñar a los adolescentes el grooming [InteractivaDigital.com]

(Artículo publicado en Interactiva Digital.) PantallasAmigas e INTECO desarrollan un juego educativo para móviles sobre el uso seguro de internet en la adolescencia PantallasAmigas, iniciativa para la promoción del uso seguro y saludable de internet, la telefonía móvil y los videojuegos por parte de los menores, ha desarrollado junto con INTECO (Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación) una aplicación para móviles destinada a menores a partir de 11 años, que tiene como objetivo educar de forma lúdica en un uso seguro de la red. Se trata de un juego de plataformas con cinco niveles, en los que Secukid, nuestro protagonista, deberá superar con la ayuda del jugador los obstáculos que se interponen en su camino. Cada fase se corresponde con uno de los peligros más comunes con los que se pueden encontrar al navegar. Así, Secukid tendrá que luchar contra virus, troyanos y gusanos, programas espía, ciberbullying (acoso entre iguales) y grooming (acoso ejercido por un adulto con intención sexual) en cada etapa para alcanzar su objetivo. Para ello, a lo largo del juego se ofrece al adolescente una serie de armas para derrotar a nuestros “malos” como son antivirus, paquetes de software legal, parches temporales para el sistema, etc. Este juego se distribuye gratis a través de la secukid.es, y se transfiere al terminal móvil vía bluetooth o USB. También se puede descargar directamente al teléfono. SecuKid...

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Secukid enseña jugando [MuyComputer.com]

(Artículo publicado en Muy Computer.) Secukid es el niño robot protagonista que da nombre al videojuego que PantallasAmigas (una iniciativa para la promoción del uso seguro y saludable de Internet, la telefonía móvil y los videojuegos por parte de los menores) ha desarrollado junto con INTECO (Instituto Nacional de Tecnología de la Comunicación) para educar de forma lúdica a niños menores de 11 años a navegar de forma segura por la Red. Con Secukid nos enfrentamos a un juego de plataformas que cuenta con cinco niveles de dificultad. En cada uno de ellos, Secukid, nuestro protagonista, deberá superar con la ayuda del jugador los obstáculos que se interponen en su camino para alcanzar el siguiente nivel. Cada fase se corresponde con uno de los peligros más comunes con los que se pueden encontrar al navegar. Así, Secukid tendrá que luchar contra virus, troyanos y gusanos, programas espía, ciberbullying (acoso entre iguales) y grooming (acoso ejercido por un adulto con intención sexual) en cada etapa para alcanzar su objetivo. Para ello, a lo largo del juego se ofrece al adolescente una serie de armas para derrotar a nuestros “malos” como son antivirus, paquetes de software legal, parches temporales para el sistema, etc. Desde PantallasAmigas, Jorge Flores expone: “Hemos querido desarrollar un juego educativo porque creemos que era la mejor vía para llegar, de forma sencilla y en un entorno amigable,...

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