Tag: peligros

Nueva herramienta para evitar el robo de identidad

Google lanza una nueva herramienta para evitar el robo de identidad en internet Google ha presentado un test con el que podemos probar nuestras habilidades para detectar correos electrónicos falsos. Este test tiene el objetivo de prevenir ataques de phishing o robo de identidad. El test es muy sencillo y divertido. Consiste en ocho ejemplos de correos electrónicos que pueden llegar a nuestra bandeja de entrada. Nosotros solo tendremos que elegir entre dos opciones de respuesta: “phishing” y “legítimo”. Tendríamos que seleccionar la primera si creyéramos que se trata de un intento de robo de identidad y, si por el...

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Taller BiscayTIK. Pautas para un uso seguro y responsable de las nuevas tecnologías

En el X aniversario de BiscayTIK se celebra el taller “Educando a niñas, niños y adolescentes conectados. Pautas para un uso seguro y responsable de las nuevas tecnologías”. El taller tiene el objetivo de reflexionar sobre los riesgos y oportunidades de las nuevas tecnologías y de igual manera trasladar pautas y consejos para promover el uso saludable y responsable con los más jóvenes. La Fundación BiscayTIK fundada por la Diputación Foral de Bizkaia para acompañar a los ayuntamientos de Bizkaia en su modernización tecnológica cumple 10 años. Durante este periodo son ya 127 administraciones públicas las que se han adherido al proyecto. Para celebrarlo han organizado un calendario de actividades entre las que se encuentra este evento. El taller impartido por Maialen Garmendia (EU Kids Online) y Jorge Flores (PantallasAmigas) está dirigido a familiares, profesionales que trabajen con adolescentes o niños/as y a universitarios interesados profesionalmente en la dinámica.   Ponentes:                         Programa: 18:30 – 18:40 Presentación y bienvenida Alaitz Etxeandia, Directora General de la Fundación BiscayTIK 18:40 – 19:25 “Oportunidades y riesgos del nuevo entorno digital”, Maialen Garmendia Visión global sobre la situación actual de penetración y consumo de tecnología móvil entre los y las menores. Identificación y caracterización de los principales riesgos asociados al mal uso del móvil/redes sociales (ciberbullying, grooming, sexting…). El papel de la...

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Pokémon GO, juego social que ataja el sedentarismo asociado al uso de videojuegos

Siguiendo un esquema similar a otros juegos, Pokémon GO invita a capturar, combatir y entrenar criaturas virtuales, con la diferencia de que en este caso se debe jugar caminando en el mundo real. Gracias a la fusión del mundo real y el mundo virtual, Pokémon GO combate el sedentarismo y fomenta las interacciones cara a cara entre quienes lo juegan. La fama de los Pokémon de Nintendo gracias a la serie de televisión y los distintos videojuegos lanzados en los últimos 20 años ha hecho que esta versión con realidad aumentada haya tenido un éxito sin precedentes, animando a muchas...

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Pokémon GO, videojuego con riesgos: malware, micropagos, gasto de datos, privacidad expuesta…

Coincidiendo con la opinión de muchas otras personas, desde PantallasAmigas también recomendábamos prestar especial atención al entorno real al jugar para evitar accidentes. Sin embargo, no es éste el único riesgo que puede acarrear el salir a cazar las criaturas que este videojuego dispersa por el mundo físico que nos rodea. El videojuego que ha catapultado las acciones de Nintendo hasta cifras no vistas desde la época dorada de la Wii, ha animado a muchas personas a salir a la calle a jugar con él sin pensar en algunos de los riesgos a los que nos puede exponer. Gracias...

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Pokémon GO, diversión con peligro de accidente

El primer gran éxito de los juegos de realidad aumentada llega de la mano de Nintendo y sus Pokémons, animando a jugadores y jugadoras a explorar las calles de su entorno para capturar los famosos “Pocket Monster” o monstruos de bolsillo. Salir a la calle y tratar de atraparlos a todos sin prestar atención de aquello que nos rodea nos puede provocar algún que otro accidente inesperado. Al igual que en su primera versión lanzada a finales de los noventa para la Game Boy, esta iteración tiene como objetivo capturar y entrenar a los Pokémon hasta hacerse con todos...

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