{"id":9131,"date":"2014-07-04T00:28:27","date_gmt":"2014-07-03T22:28:27","guid":{"rendered":"http:\/\/www.pantallasamigas.net\/en\/pantallasamigas-fomenta-en-la-gamegune-la-participacion-de-las-mujeres-en-los-deportes-electronicos\/"},"modified":"2019-02-18T16:09:12","modified_gmt":"2019-02-18T15:09:12","slug":"pantallasamigas-fomenta-en-la-gamegune-la-participacion-de-las-mujeres-en-los-deportes-electronicos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.pantallasamigas.net\/en\/pantallasamigas-fomenta-en-la-gamegune-la-participacion-de-las-mujeres-en-los-deportes-electronicos\/","title":{"rendered":"PantallasAmigas fomenta en la GameGune la participaci\u00f3n de las mujeres en los deportes electr\u00f3nicos"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Despu\u00e9s de 11 ediciones en el marco de Euskal Encounter y 2 ediciones en M\u00e9xico en el marco de Aldea Digital (<a href=\"http:\/\/www.aldeadigitalmx.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.aldeadigitalmx.com<\/a>), la edici\u00f3n de 2014 de GameGune se celebr\u00f3 de forma independiente en el Palacio Euskalduna de Bilbao. PantallasAmigas comparti\u00f3 su experiencia en el \u00e1rea de promoci\u00f3n de la igualdad y la ciberviolencia hacia las mujeres utilizando un videojuego como herramienta.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/blog.pantallasamigas.net\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Game_Gune_PantallasAmigas_Peter_y_Twitter_videojuego.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-4607\" src=\"http:\/\/blog.pantallasamigas.net\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Game_Gune_PantallasAmigas_Peter_y_Twitter_videojuego.jpg\" alt=\"Game_Gune_PantallasAmigas_Peter_y_Twitter_videojuego\" width=\"727\" height=\"545\" srcset=\"https:\/\/www.pantallasamigas.net\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Game_Gune_PantallasAmigas_Peter_y_Twitter_videojuego.jpg 800w, https:\/\/www.pantallasamigas.net\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Game_Gune_PantallasAmigas_Peter_y_Twitter_videojuego-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.pantallasamigas.net\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Game_Gune_PantallasAmigas_Peter_y_Twitter_videojuego-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 727px) 100vw, 727px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">GameGune es <strong>una competici\u00f3n a nivel europeo de deportes electr\u00f3nicos o eSports<\/strong>, y se refiere al nombre que reciben el conjunto de competiciones organizadas donde se enfrentan profesionales de los videojuegos. En este evento de eSports participan 32 equipos de distintas nacionalidades, mayoritariamente europeas, pero tambi\u00e9n de Sudam\u00e9rica, Norteam\u00e9rica y distintos pa\u00edses asi\u00e1ticos. Adem\u00e1s de las competiciones electr\u00f3nicas, el evento tambi\u00e9n cuenta con ponencias y <strong>talleres relacionados con el mundo de los videojuegos.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bajo el t\u00edtulo <strong>\u201cAprender a comunicarse en Twitter de forma positiva a trav\u00e9s de un videojuego para Kinect\u201d<\/strong>, <strong><a href=\"http:\/\/www.pantallasamigas.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PantallasAmigas<\/a><\/strong> present\u00f3 el proyecto \u201cPeter y Twitter por la Ciberconvivencia y la Igualdad\u201d. Este es un juego desarrollado para el dispositivo Microsoft Kinect cuyo objetivo es <strong>promover la reflexi\u00f3n en adolescentes de 12 a 16 a\u00f1os<\/strong> sobre el uso responsable de las nuevas tecnolog\u00edas, el cual fomenta un uso constructivo de Internet desde el respeto a uno mismo y a las dem\u00e1s personas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El dise\u00f1o de este videojuego permite trabajar habilidades como la empat\u00eda, mostrar el alcance que en este caso tiene la red social Twitter, y desarrollar una <strong>ciudadan\u00eda digital responsable<\/strong>. Al fomentar la convivencia y la empat\u00eda, el juego tambi\u00e9n sirve como herramienta para luchar contra la ciberviolencia de g\u00e9nero y ayuda a identificar y reflexionar sobre comportamientos y mensajes que fomenten la desigualdad.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"GameGune: mujeres gamers\" width=\"1080\" height=\"608\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/HDKRnL3P0aE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se calcula que <strong>cerca de mil millones de personas juegan de forma activa a los videojuegos online<\/strong>, y tan solo el 15% son jugadoras. Por ello, la organizaci\u00f3n decidi\u00f3 por primera vez crear una liga de deporte electr\u00f3nico s\u00f3lo para mujeres, como una acci\u00f3n positiva para tratar de reducir esa brecha existente. El desequilibrio no se reduce al ritmo al que el resto de la sociedad avanza en materia de equidad, por lo que iniciativas excepcionales como \u00e9sta son necesarias para ofrecer oportunidades a las mujeres para participar a un alto nivel competitivo. Ayudar a que las competidoras tengan un contexto en el que mejorar sus habilidades y asentar la imagen de que las chicas tambi\u00e9n juegan ayuda a que otras ni\u00f1as, futuras jugadoras, tengan por fin modelos m\u00e1s cercanos a seguir.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A\u00fan hoy en d\u00eda, una ni\u00f1a que juegue a cierto tipo de juegos tradicionalmente mal asociados a roles masculinos (juegos de guerra, de peleas, de estrategia en tiempo real\u2026) ser\u00e1 considerada como rara, como la excepci\u00f3n, mientras que <strong>cualquier ni\u00f1o que lo haga se ver\u00e1 con absoluta naturalidad<\/strong>. Partiendo de ah\u00ed, se puede entender porque muchas ni\u00f1as buscan otras aficiones para entretenerse y posteriormente, desarrollarse profesionalmente, buscando el lugar que la sociedad les ha dejado encontrar. Es por ello -entre otras razones de contexto y socioecon\u00f3micas- que pocas jugadoras llegan a competir a nivel profesional porque a lo largo de su vida les han puesto barreras de g\u00e9nero que les han condicionado su crecimiento como gamers. Una chica que llega a competir a nivel profesional tiene que enfrentar prejuicios primero por el tipo de videojuego al que juega, y despu\u00e9s por querer competir y destacar en una sociedad que todav\u00eda pide a la mujer ser discreta, sumisa, y pr\u00e1cticamente invisible.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el contexto de los videojuegos online, muchas chicas prefieren ponerse un apodo de chico para pasar desapercibidas, no ser insultadas ni despreciadas, y poder as\u00ed disfrutar y competir al 100%. Las competiciones electr\u00f3nicas son un deporte en el que tanto hombres como mujeres tienen las mismas aptitudes tanto f\u00edsicas como mentales, tan solo hay diferentes formas de jugar, diferentes estrategias, pero no entre hombres y mujeres, sino entre diferentes tipos de personas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Debido a la desigualdad de oportunidades que hist\u00f3ricamente han padecido las mujeres en particular en el mundo de los videojuegos, a los primeros puestos de este tipo de competiciones mixtas acceden equipos masculinos, visibilizando la ausencia de participaci\u00f3n femenina. En este sentido, la organizaci\u00f3n opt\u00f3 por realizar tambi\u00e9n una competici\u00f3n femenina, aunque ello suponga hacerla cerrada, para que pueda ir favoreciendo que haya cada vez m\u00e1s espectadoras, m\u00e1s jugadoras y de mayor nivel.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es conveniente que tanto la GameGune como otras entidades que promuevan o apoyen los eSport tomen postura en un contexto en el que la industria del videojuego y el propio colectivo de gamers est\u00e1n acaparados por una visi\u00f3n masculina, lo que puede provocar que las mujeres se sientan no bienvenidas. As\u00ed, y s\u00f3lo as\u00ed, se podr\u00e1 plantear en un futuro no muy lejano que la competici\u00f3n est\u00e9 abierta a cualquiera, y haya un porcentaje equilibrado tanto en p\u00fablico como en competici\u00f3n de hombres y mujeres.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Despu\u00e9s de 11 ediciones en el marco de Euskal Encounter y 2 ediciones en M\u00e9xico en el marco de Aldea Digital (www.aldeadigitalmx.com), la edici\u00f3n de 2014 de GameGune se celebr\u00f3 de forma independiente en el Palacio Euskalduna de Bilbao. 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