Category: Ciudadanía Digital

Del narcisismo al `selficidio´, ¿arriesgarías tu vida por un selfie?

Alrededor de 259 personas han perdido la vida en menos de diez años mientras trataban de sacarse un selfie ¿Dónde quedó aquello de confiar nuestro móvil a un desconocido para que nos saque una foto? Rara vez echamos mano ya de este recurso mientras conservemos la cámara frontal de nuestro smartphone. El selfie se ha convertido en la técnica fotográfica más utilizada durante los últimos tiempos. Su uso no sólo nos ofrece la posibilidad de corregir de inmediato nuestra expresión al posar, sino también nos brinda total autonomía a la hora de retratarnos donde queramos. Los autorretratos digitales conocidos como selfies se han popularizado gracias a las redes sociales, donde hoy en día es casi imposible encontrar un perfil que no contenga una imagen de esta índole. La publicidad de estas imágenes en las redes de los famosos, la oportunidad de inmortalizarse a uno mismo en situaciones únicas y los instrumentos para ampliar el ángulo de enfoque como el `palo selfie´ han potenciado su uso hasta convertirlo en una práctica, a menudo, de riesgo. Se habla de que un total de 259 personas han perdido la vida entre 2011 y 2017 mientras trataban de sacarse un selfie, según un estudio del Journal of Family Medicine and Primary Care. Si bien el número real podría ser bastante más elevado, ya que muchos fallecimientos se reportan como accidentes comunes y resulta imposible contabilizarlos...

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Cibermanagers del IES Cairasco de Figueroa dicen «sí» a la ciudadanía digital en Las Palmas

El IES Cairasco de Figueroa comenzaba su andadura el día 18 de octubre en el proyecto Cibermanagers, a través del que confirmaba su apuesta por la educación entre iguales y el uso saludable de Internet. Impulsado por la Concejalía de Juventud del Ayuntamiento de Las Palmas de Gran Canaria, esta iniciativa tiene el compromiso de fomentar una ciudadanía digital responsable. A través de una metodología entendida como aprendizaje servicio, Cibermanagers trata de motivar a la adolescencia para que promueva entre los más jóvenes una interacción adecuada con las nuevas tecnologías.  El instituto cerraba la edición de Cibermanagers de 2018. Como en ocasiones anteriores, se llevó a...

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¿Son los e-Sports deporte? PantallasAmigas lo debate en la jornada de Fundación Estadio

Se conocen popularmente como deportes electrónicos, a pesar de que el COI ha rechazado incluirlos como disciplina deportiva A estas alturas, a pocos les sorprenderá enterarse de que los e-Sports nada tienen que ver con jugar a videojuegos deportivos per se o con practicar algún deporte a través de un dispositivo digital. Se trata de videojuegos multijugador que aspiran a constituirse como deporte. Ahora bien, ¿qué se entiende por deporte? Según la RAE, se define como “actividad física, ejercida como juego o competición, cuya práctica supone entrenamiento y sujeción a normas”. El término e-Sport, por su parte, hace referencia a ciertos videojuegos que permiten competir a dos o más jugadores en una liga donde prime la igualdad de condiciones y exista un reglamento específico. Al tratarse de juegos adaptados al medio digital, el ejercicio es mental y por tanto, no media mayor actividad física que la interacción de las manos con el teclado o mando. Por tanto, ¿puede realmente considerarse deporte? El Comité Olímpico Internacional (COI) tiene dudas al respecto. Reconoce su actividad deportiva y considera que el nivel de entrenamiento y preparación de los videojugadores es comparable al del resto de atletas. Sin embargo, el COI todavía no contempla incluir una categoría de deportes electrónicos en los Juegos Olímpicos. ¿La razón? Algunos videojuegos no comparten los valores olímpicos. Juegos como Fortnite, Counter Strike o World Of Warcraft tienen un trasfondo bélico y un...

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Cibermanagers instaura la convivencia digital en el IES Francisco Hernández Monzón de Las Palmas

El día 10 de octubre de 2018, se sumaba al proyecto Cibermanagers el IES Francisco Hernández Monzón. Impulsado por la Concejalía de Juventud del Ayuntamiento de Las Palmas de Gran Canaria, esta iniciativa tiene el compromiso de fomentar una ciudadanía digital responsable. A través de una mecánica entendida como aprendizaje servicio, Cibermanagers trata de motivar a la adolescencia para que promueva entre los más jóvenes una interacción adecuada con las nuevas tecnologías.  La formación inicial que se destina a presentar el proyecto y ofrecer unas pautas generales sobre el uso saludable de Internet tuvo una gran acogida. Los estudiantes de 4º E.S.O participaron de forma activa, haciendo...

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IES Antonio Godoy joined Cybermanagers project in Las Palmas

El día 9 de octubre de 2018, se sumaba al proyecto Cibermanagers el IES Antonio Godoy. Impulsada por la Concejalía de Juventud del Ayuntamiento de Las Palmas de Gran Canaria, esta iniciativa tiene el compromiso de fomentar una ciudadanía digital responsable. A través de una mecánica entendida como aprendizaje servicio, Cibermanagers trata de motivar a la adolescencia para que promueva entre los más jóvenes un uso adecuado de las nuevas tecnologías. Un total de 65 estudiantes de 4º de E.S.O pertenecientes al centro IES Antonio Godoy (Las Palmas de Gran Canaria) disfrutaron de la formación general que introduce la iniciativa...

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Educational Resources

Sexting
"Think before you sext" campaign
Safe Social Media
Educational multimedia for the safe use of Social Media
Safe and Healthy Use of Internet
Guide for Teachers and Educators
Isabell and her Cell
Educational program for the healthy use of smartphones
Guide on Sexual Violence on the Internet
Guide for the prevention of gender based sexual digital violence
Amy_16, a story of sextortion
Educational multimedia for the prevention of sextortion and gender based digital violence
Guide on Gender Based Digital Violence
Gender based and sexual violence in adolescence. Support guide for professionals
SmartPRIVIAL App
SmartPRIVIAL, trivial for an intelligent management of the privacy
Cyberbullying intervention protocol for school
EMICI intervention protocol to face cyberbullying at schools
Peter and Twitter
Project for the education for coexistence and digital citizenship
LookAfterYourImageOnLine
Think before you post!
BewareOfTheWebcam
Safe use of the webcam
e-Legals
Guide on legal aspects of Internet
Privacy Simulator
Social media privacy simulator game
Netiquette yourself
Social Media Netiquette for young people
Cybermanagers
Solidarity Service Learning for the safe and healthy use of ICT
NOTAGSwithoutPermission
Campaign to avoid being tagged without permission on Social Networks
Stop Cyberbullying KIT
Toolkit for Cyberbullying prevention
Cyberbullying Pack
Educational multimedia Pack; Didactic resources for Cyberbullying prevention
Cyberbullying Guide
Guide for parents and teachers (Authour: Parry Aftab)
Internet with less risks
Guide for parents (Author: Parry Aftab)
Navegacionsegura.es
Online game for promoting a safer Net
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Promoting safe and responsible use of tags
SecuKid Educational game for cellphones
Fight against malware, grooming and cyberbullying
Reda and Neto
Taking care of personal data
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Children rights protection on Internet
The ten keycodes
Educational multimedia Pack: For a safe use of Internet
Windows
Educational multimedia Pack: Enjoy Internet... without getting trapped in the Net
INTERNETfriend
Educational initiative for adolescents: DISCOVER, OPINE, ACT
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