Category: Videojuegos / videogames

Claves para prevenir la adicción a los videojuegos en adolescentes

La OMS considera trastorno el abuso de videojuegos y los especialistas tratan de dar con la mejor terapia para reducir este tipo de adicciones digitales Atrás quedaron los tiempos en que niños y niñas de todas las edades se dividían entre polis y cacos para perseguirse dentro de los confines del patio. Las muñecas, los coches teledirigidos o los dibujos animados ya no caben entre los pasatiempos preferentes de los más pequeños. Ni hablar de los libros. Hoy, la mayoría de jóvenes sale de clase pensando en enchufar la consola y dejar caer su huella dactilar sobre el botón de “iniciar partida”. La mayoría de estudios coinciden en la preadolescencia como etapa de descubrimiento de la diversión en los videojuegos. En concreto, se estima que la edad media a la que se empieza a jugar se sitúa en los 11 años. A partir de ese momento de iniciación, un 66% de chicos y un 41% de chicas juegan a diario. La edad promedio a la que los jóvenes comienzan a utilizar videojuegos de manera diaria se sitúa en los 11 años, siendo un 66% chicos y un 41%, chicas Originariamente, los videojuegos sólo podían disfrutarse por medio de un ordenador o una videoconsola diseñada a tal fin, de modo que el enchufe y la red eléctrica se convertían en requisitos indispensables. Sin embargo, la conexión inalámbrica y en concreto,...

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Creando pequeños ludópatas a través del móvil

Desarrolladores de juegos y ‘apps’ con deseo de recaudar dinero mediante todo tipo de anuncios están abriendo la puerta a la ludopatía infantil a través del móvil Desde hace algunos años, los grandes desarrolladores de videojuegos han ido adaptando sus juegos a un modelo freemium. Con este concepto, el juego se ofrece para descargar de forma gratuita y una vez dentro, en cada nivel aumenta la dificultad, hasta el punto de que para seguir avanzando pantallas se hace indispensable pasar por caja. Conseguir un extra de vida o un complemento que haga a nuestro personaje más poderoso son dos de las...

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Videojuegos y violencia, una relación no confirmada

Ningún estudio puede demostrar que los videojuegos potencien la agresividad en la infancia y adolescencia Se ha discutido mucho a lo largo de la historia sobre una posible relación entre el consumo de la violencia a través de la pantalla y el desarrollo cognitivo en edades tempranas. Aunque todavía no haya podido demostrarse de forma empírica, una mayoría considerable de corrientes psicológicas y sociológicas defiende que la continua difusión de actos delictivos en los medios de comunicación aumenta la probabilidad de que jóvenes y menores adopten una conducta agresiva. La popularización de los videojuegos en los hogares con niños/as...

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¿Son los e-Sports deporte? PantallasAmigas lo debate en la jornada de Fundación Estadio

Se conocen popularmente como deportes electrónicos, a pesar de que el COI ha rechazado incluirlos como disciplina deportiva A estas alturas, a pocos les sorprenderá enterarse de que los e-Sports nada tienen que ver con jugar a videojuegos deportivos per se o con practicar algún deporte a través de un dispositivo digital. Se trata de videojuegos multijugador que aspiran a constituirse como deporte. Ahora bien, ¿qué se entiende por deporte? Según la RAE, se define como “actividad física, ejercida como juego o competición, cuya práctica supone entrenamiento y sujeción a normas”. El término e-Sport, por su parte, hace referencia a ciertos videojuegos que permiten competir a dos o más jugadores en una liga donde prime la igualdad de condiciones y exista un reglamento específico. Al tratarse de juegos adaptados al medio digital, el ejercicio es mental y por tanto, no media mayor actividad física que la interacción de las manos con el teclado o mando. Por tanto, ¿puede realmente considerarse deporte? El Comité Olímpico Internacional (COI) tiene dudas al respecto. Reconoce su actividad deportiva y considera que el nivel de entrenamiento y preparación de los videojugadores es comparable al del resto de atletas. Sin embargo, el COI todavía no contempla incluir una categoría de deportes electrónicos en los Juegos Olímpicos. ¿La razón? Algunos videojuegos no comparten los valores olímpicos. Juegos como Fortnite, Counter Strike o World Of Warcraft tienen un trasfondo bélico y un...

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Top 5 juegos más jugados en Roblox España

No es fácil que un juego destaque dentro de Roblox dado el gran abanico de videojuegos existentes. Roblox permite al usuario crear los videojuegos y compartirlos con el resto de la comunidad, por lo tanto, existen de todo tipo y para todas las edades. A continuación, detallamos los juegos más jugados en España.   Top 5 Horas Jugadas MeepCity 952.757 Jailbreak 356.519 Work at a Pizza Place 225.495 Candy! Pet Simulator! 216.144 Adopt Me! – Follow us! 213.439   MeepCity (952.757) En el primer puesto se encuentra MeepCity. Un juego donde se simula una vida corriente en el que...

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Safe Social Media
Educational multimedia for the safe use of Social Media
Safe and Healthy Use of Internet
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Isabell and her Cell
Educational program for the healthy use of smartphones
Guide on Sexual Violence on the Internet
Guide for the prevention of gender based sexual digital violence
Amy_16, a story of sextortion
Educational multimedia for the prevention of sextortion and gender based digital violence
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Gender based and sexual violence in adolescence. Support guide for professionals
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