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Claves para prevenir la adicción a los videojuegos en adolescentes

La OMS considera trastorno el abuso de videojuegos y los especialistas tratan de dar con la mejor terapia para reducir este tipo de adicciones digitales Atrás quedaron los tiempos en que niños y niñas de todas las edades se dividían entre polis y cacos para perseguirse dentro de los confines del patio. Las muñecas, los coches teledirigidos o los dibujos animados ya no caben entre los pasatiempos preferentes de los más pequeños. Ni hablar de los libros. Hoy, la mayoría de jóvenes sale de clase pensando en enchufar la consola y dejar caer su huella dactilar sobre el botón de “iniciar partida”. La mayoría de estudios coinciden en la preadolescencia como etapa de descubrimiento de la diversión en los videojuegos. En concreto, se estima que la edad media a la que se empieza a jugar se sitúa en los 11 años. A partir de ese momento de iniciación, un 66% de chicos y un 41% de chicas juegan a diario. La edad promedio a la que los jóvenes comienzan a utilizar videojuegos de manera diaria se sitúa en los 11 años, siendo un 66% chicos y un 41%, chicas Originariamente, los videojuegos sólo podían disfrutarse por medio de un ordenador o una videoconsola diseñada a tal fin, de modo que el enchufe y la red eléctrica se convertían en requisitos indispensables. Sin embargo, la conexión inalámbrica y en concreto,...

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Las apps te espían y venden tu privacidad, aprende a protegerte con estos pasos

Cedemos a las aplicaciones nuestros datos y aceptamos términos de uso abusivos con tal de completar cuanto antes su instalación El 28 de enero es el Día de la Privacidad o de la Protección de Datos, una fecha que se celebra con el objetivo de que todas las personas sean conscientes de que nuestra información personal es privada y como tal, el derecho nos protege frente a quien pretende utilizarla con fines desconocidos o para los que no hemos mostrado nuestro consentimiento. Sin embargo, para conocer la política de privacidad de los diferentes espacios digitales en cada recogida de...

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Estudio revela que los menores de 3 años duermen menos a causa de las pantallas

Según un estudio publicado en Scientific Reports, el uso de las tabletas y el smartphone reduce considerablemente en sueño nocturno y siestas diurnas en los menores. Además, por primera vez se analiza este fenómeno a un grupo especialmente delicado, los menores de tres años. Los investigadores afirman que entre los tres meses y 3 tres años por cada hora diaria utilizando una pantalla interactiva se reducen 26 minutos de sueño nocturno. El estudio elaborado en la Universidad de Londres, llamado Uso de las pantallas táctiles en infantes y jóvenes asociado a la reducción del sueño y retraso en el...

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Videojuegos y aprendizaje con la ayuda del teléfono móvil

Jorge Flores Fernández – Marzo 2009 Se ha hablado mucho de los riesgos de las TIC, pero quizás demasiado poco de sus oportunidades y ventajas. Parece que las asimilamos con la naturalidad con que se han incorporado en nuestro día a día… ¿quién se imagina un día sin conexión a Internet?¿y sin móvil?. Por algo será, aunque sólo lo sepamos apreciar en su ausencia. Para los menores, esos nativos digitales, las TIC forman parte fundamental de su habitat natural. Es responsabilidad de los adultos procurarles un uso más seguro, saludable y provechoso de las mismas. Por ello, es importante acomodar las metodologías educativas a las características actuales de la infancia y adolescencia haciendo uso de las oportunidades que las TIC nos traen. Los videojuegos como fuente de aprendizaje informal El debate sobre el contenido de los videojuegos se ha reconducido. Aun cuando hay dudas de los criterios y aplicación de los códigos PEGI y PEGI online, lo que es claro es que la clave está en el control de si un videojuego es apto o no para un determinado menor. Este control, el papel de la administración y el comercio en el mismo y las dudas que surgirán con los videojuegos online (rastreo de hábitos y publicidad contextualizada a la cabeza) se suman a la siempre presente cuestión del uso abusivo o del potencial adictivo. También, en el ámbito...

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Tecnoadicciones

Jorge Flores Fernández – Abril 2008 “Nuestra propuesta enfatiza el desarrollo en los menores de habilidades para la vida que ayuden a evitar y afrontar los riesgos de las TIC”. Jorge Flores es Coordinador de PantallasAmigas, una iniciativa para promover una relación saludable con las Tecnologías de la Información y la Comunicación por parte de la infancia. Conversamos con él sobre la extensión de los abusos de las TIC y las posibilidades educativas existentes. ¿Podrías presentarte? Soy el coordinador de la iniciativa PantallasAmigas, que desde 2004 trabaja por el Uso Seguro y Saludable de las Tecnologías por parte de los menores. Focalizamos el esfuerzo en tres ejes (Internet, Telefonía Móvil y Videojuegos) y nuestra propuesta se caracteriza por un énfasis en el desarrollo en los menores de habilidades para la vida que ayuden a evitar y afrontar los riesgos. ¿Puede establecerse una diferencia clara entre uso adecuado y abuso de las TIC? No hay parámetros y esto es una dificultad para las familias y, a la postre, para la detección y tratamiento de la cuestión. Si además, en el caso de Internet, hablamos de una actividad que los adultos no hemos ejercido y en la que se aúnan ocio, diversión y tareas escolares, no es fácil. Un abuso es un uso más allá de lo razonable, pero lo razonable no está definido y en todo caso, evoluciona de forma...

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