Category: Adicción

Crónica de un trastorno anunciado: la Jornada Adigitaldiak abre el debate en torno a las adicciones digitales

Especialistas relacionados con la psicología, la educación o la tecnología compartieron sus investigaciones acerca del uso abusivo de Internet, videojuegos y juegos de azar online La Jornada ADIGITALDIAK sobre prevención del uso abusivo y adicciones digitales ha supuesto la confirmación de que las nuevas tecnologías pueden facilitarnos o complicarnos del todo la vida. Lejos de encontrar al medio digital culpable del emergente trastorno por adicción, el evento ha conseguido poner el foco en la conducta como catalizador de este problema. Organizado por PantallasAmigas y UPV/EHU, el evento reunió a multitud de agentes implicados en la educación de jóvenes y...

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Claves para prevenir la adicción a los videojuegos en adolescentes

La OMS considera trastorno el abuso de videojuegos y los especialistas tratan de dar con la mejor terapia para reducir este tipo de adicciones digitales Atrás quedaron los tiempos en que niños y niñas de todas las edades se dividían entre polis y cacos para perseguirse dentro de los confines del patio. Las muñecas, los coches teledirigidos o los dibujos animados ya no caben entre los pasatiempos preferentes de los más pequeños. Ni hablar de los libros. Hoy, la mayoría de jóvenes sale de clase pensando en enchufar la consola y dejar caer su huella dactilar sobre el botón de “iniciar partida”. La mayoría de estudios coinciden en la preadolescencia como etapa de descubrimiento de la diversión en los videojuegos. En concreto, se estima que la edad media a la que se empieza a jugar se sitúa en los 11 años. A partir de ese momento de iniciación, un 66% de chicos y un 41% de chicas juegan a diario. La edad promedio a la que los jóvenes comienzan a utilizar videojuegos de manera diaria se sitúa en los 11 años, siendo un 66% chicos y un 41%, chicas Originariamente, los videojuegos sólo podían disfrutarse por medio de un ordenador o una videoconsola diseñada a tal fin, de modo que el enchufe y la red eléctrica se convertían en requisitos indispensables. Sin embargo, la conexión inalámbrica y en concreto,...

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Creando pequeños ludópatas a través del móvil

Desarrolladores de juegos y ‘apps’ con deseo de recaudar dinero mediante todo tipo de anuncios están abriendo la puerta a la ludopatía infantil a través del móvil Desde hace algunos años, los grandes desarrolladores de videojuegos han ido adaptando sus juegos a un modelo freemium. Con este concepto, el juego se ofrece para descargar de forma gratuita y una vez dentro, en cada nivel aumenta la dificultad, hasta el punto de que para seguir avanzando pantallas se hace indispensable pasar por caja. Conseguir un extra de vida o un complemento que haga a nuestro personaje más poderoso son dos de las...

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Hasta que el cibersexo o la adicción a Internet nos separen

La Iglesia contempla la adicción a las nuevas tecnologías y el sexo online como causas de nulidad matrimonial Cuando dos personas casadas por la vía católica deciden no continuar con esa relación pueden separarse, divorciarse o solicitar la nulidad. Mientras que las dos primeras opciones suponen una disolución del espacio conyugal a efectos sociales con la restricción de no volver a casarse bajo la mirada de Dios, la última tiene el poder de resetear el estado civil y devolverlo al punto de partida. Es decir, la nulidad implicaría que ese matrimonio jamás ha existido y por tanto, no habría...

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