Tag: sostenibilidad

Decálogo para cuidar el medio ambiente con tu celular

PantallasAmigas y Telefónica lanzan con motivo del Día de Internet una campaña para promover el cuidado del medio ambiente al usar el teléfono móvil. Además, Twitter apoyará la comunicación de las diferentes acciones desde su plataforma social. El proyecto se concreta en la divulgación a través de la Red de diez recomendaciones que afectan tanto al uso y cuidado del smartphone como a su tratamiento al final de la vida útil, sin olvidar las posibilidades que brinda Internet para participar de forma activa en una sociedad conectada más sostenible. Cada 17 de mayo se celebra el Día de Internet...

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Desarrollar habilidades para la vida, clave también para la prevención de las tecnoadicciones

Las conductas excesivas en el uso de las tecnologías digitales, especialmente aquellas relacionadas con el uso de las redes sociales y los videojuegos, son tomadas en consideración por las entidades locales. PantallasAmigas participó en las reuniones celebradas en la comisión de trabajo del Ayuntamiento de Bilbao para aportar su experiencia en el ámbito de las llamadas adicciones tecnológicas. Las llamadas tecnoadicciones fueron analizadas y debatidas en la comisión de adicciones sin sustancia del Ayuntamiento de Bilbao. El objetivo de la comisión era reflexionar sobre las dificultades y oportunidades que se detectaban en materia de adicciones sin sustancia en las...

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¿Tecnoadicción? Si el uso excesivo fuera una adicción, tendríamos una pandemia

Extracto de la entrevista realizada a PantallasAmigas, para el Blog de Sostenibilidad de Telefónica. “Lo que genera adicción son las relaciones online, no la tecnología. Si lo hiciera, habría una pandemia” En la actualidad, ¿estamos educando a nuestros hijos e hijas en valores a partir del cariño y los límites? Internet dificulta que podamos educar a partir de ciertos límites porque se caracteriza por permitir con suma facilitad explorarla con poca o ninguna supervisión parental; apenas existen restricciones para los más pequeños, ya que ni la edad, ni el tiempo, ni el coste representan barreras. Esto obliga a padres...

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PantallasAmigas debate en el panel sobre privacidad del Foro de Gobernanza de Internet (IGF Spain 2013)

Celebrado en la Escuela Técnica Superior de Ingenieros de Telecomunicación de la Universidad Politécnica de Madrid (ETSIT-UPM), el Foro de Gobernanza de Internet de 2013 contó con la participación de PantallasAmigas quien a través de su director de proyectos compartió la experiencia y el punto de vista de la iniciativa en la sesión sobre privacidad que se celebró en la Sala de Juntas. Administración pública, sector privado, sociedad civil y la comunidad científico-técnica junto con diversos grupos de interés se dieron cita en este foro anual que este año contó con el apoyo de la Fundación Telefónica, Fundación Vodafone,...

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Peligros poco conocidos de Internet

Cuando pensamos en los riesgos de Internet, nos vienen a la mente habitualmente pederastas, ciberabusones, amenazas a nuestra privacidad o la pornografía infantil… que son más bien riesgos en Internet. Pero Internet tiene algunos riesgos per se, relacionados con ciertos usos o con su funcionamiento habitual, que afectan al conjunto de nuestro planeta o a la salud mental o el estado económico de algunos usuarios. En un reportaje infográfico muy jugoso Chris Tucker, de WordStream, se fija en algunos de ellos. Nos han parecido destacables los siguientes: Una simple búsqueda en Google produce 0,2 gr de CO2. El total de las búsquedas mensuales en Google produce 260 toneladas de CO2 y consume 3,9 millones de kWh (lo que equivale a casi 2.300 barriles de petróleo). Un mensaje de spam produce de media 0,3 gr de CO2. Al año circulan unos 62 billones de mensajes de spam, produciendo un total de 18,6 millones de toneladas de CO2 (el 0,06% del total de emisiones mundiales). Por cada oferta de teletrabajo real, se reciben 48 fraudulentas. El 10% de los usuarios es adicto al juego lucrativo (gambling) en Internet. Este tipo de juego crece casi el 100% cada año. El 75% de la gente que participa en él, considera que tiene un problema con el juego. El 42% de los jugadores de World of Warcraft es adicto a dicho MMORPG. La infografía...

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