Category: Videojuegos / videogames

Nace el primer Campus de Fútbol y Gaming responsable de la mano de la Fundación Real Madrid

PantallasAmigas apoya el uso saludable de los e-Sports en la décima edición del Campus Experience   Este martes 4 de junio ha tenido lugar la inauguración del Campus Experience de la Fundación Real Madrid, que se celebra este verano por décimo año consecutivo y al que PantallasAmigas presta su apoyo. El programa consiste en un campus de verano destinado a jóvenes entre 7 y 17 años que quieran invertir las semanas estivales en adquirir una formación deportiva similar a la profesional, con la peculiaridad de que estarán aprendiendo idiomas al mismo tiempo. Más de 3.000 niños y niñas participarán en esta edición durante todo el verano. Del 16 de junio al 7 de septiembre, los Campus Experience de la Fundación ofrecen a sus integrantes una experiencia única que combina entrenamientos de fútbol con actividades recreativas y formativas, siempre asociadas a los valores asociados al deporte: iniciativa, motivación, esfuerzo, autodisciplina, trabajo en equipo y respeto. PantallasAmigas ha asistido para apoyar este proyecto, en cuya presentación han participado Fernanda Delgado, directora de Xbox Iberia; Enrique Sánchez, vicepresidente ejecutivo de la Fundación Real Madrid; Joaquín Sagüés, director del proyecto; y Emilio Butragueño, director de relaciones institucionales del Real Madrid. La novedad: conjugar gaming y fútbol Esta edición incorpora una novedad respecto a años anteriores: el gaming. El éxito masivo de los deportes electrónicos o eSports  ha llevado a la Fundación Real Madrid a introducir esta categoría...

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Claves para prevenir la adicción a los videojuegos en adolescentes

La OMS considera trastorno el abuso de videojuegos y los especialistas tratan de dar con la mejor terapia para reducir este tipo de adicciones digitales Atrás quedaron los tiempos en que niños y niñas de todas las edades se dividían entre polis y cacos para perseguirse dentro de los confines del patio. Las muñecas, los coches teledirigidos o los dibujos animados ya no caben entre los pasatiempos preferentes de los más pequeños. Ni hablar de los libros. Hoy, la mayoría de jóvenes sale de clase pensando en enchufar la consola y dejar caer su huella dactilar sobre el botón de “iniciar partida”. La mayoría de estudios coinciden en la preadolescencia como etapa de descubrimiento de la diversión en los videojuegos. En concreto, se estima que la edad media a la que se empieza a jugar se sitúa en los 11 años. A partir de ese momento de iniciación, un 66% de chicos y un 41% de chicas juegan a diario. La edad promedio a la que los jóvenes comienzan a utilizar videojuegos de manera diaria se sitúa en los 11 años, siendo un 66% chicos y un 41%, chicas Originariamente, los videojuegos sólo podían disfrutarse por medio de un ordenador o una videoconsola diseñada a tal fin, de modo que el enchufe y la red eléctrica se convertían en requisitos indispensables. Sin embargo, la conexión inalámbrica y en concreto,...

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Creando pequeños ludópatas a través del móvil

Desarrolladores de juegos y ‘apps’ con deseo de recaudar dinero mediante todo tipo de anuncios están abriendo la puerta a la ludopatía infantil a través del móvil Desde hace algunos años, los grandes desarrolladores de videojuegos han ido adaptando sus juegos a un modelo freemium. Con este concepto, el juego se ofrece para descargar de forma gratuita y una vez dentro, en cada nivel aumenta la dificultad, hasta el punto de que para seguir avanzando pantallas se hace indispensable pasar por caja. Conseguir un extra de vida o un complemento que haga a nuestro personaje más poderoso son dos de las...

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Videojuegos y violencia, una relación no confirmada

Ningún estudio puede demostrar que los videojuegos potencien la agresividad en la infancia y adolescencia Se ha discutido mucho a lo largo de la historia sobre una posible relación entre el consumo de la violencia a través de la pantalla y el desarrollo cognitivo en edades tempranas. Aunque todavía no haya podido demostrarse de forma empírica, una mayoría considerable de corrientes psicológicas y sociológicas defiende que la continua difusión de actos delictivos en los medios de comunicación aumenta la probabilidad de que jóvenes y menores adopten una conducta agresiva. La popularización de los videojuegos en los hogares con niños/as ha fomentado la preocupación por un impacto negativo en el comportamiento de los jugadores. Sin embargo, ninguna investigación ha podido determinar que el consumo de videojuegos violentos tenga un influjo negativo en la belicosidad de sus usuarios. De hecho, han sido el Oxford Internet Institute y la Universidad de Cardiff quienes han publicado el más reciente estudio que desmiente la correlación entre estos dos factores. La investigación se ha llevado a cabo con 2.008 adolescentes británicos, de entre 14 y 15 años. A pesar de que no se ha podido identificar el juego violento como catalizador de la agresividad, los investigadores sí han notado que puede provocar sentimientos o reacciones de enfado. Un dato que no sorprende demasiado si atendemos a las palabrotas, la competitividad y el trolleo que están presentes en cualquier...

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¿Son los e-Sports deporte? PantallasAmigas lo debate en la jornada de Fundación Estadio

Se conocen popularmente como deportes electrónicos, a pesar de que el COI ha rechazado incluirlos como disciplina deportiva A estas alturas, a pocos les sorprenderá enterarse de que los e-Sports nada tienen que ver con jugar a videojuegos deportivos per se o con practicar algún deporte a través de un dispositivo digital. Se trata de videojuegos multijugador que aspiran a constituirse como deporte. Ahora bien, ¿qué se entiende por deporte? Según la RAE, se define como “actividad física, ejercida como juego o competición, cuya práctica supone entrenamiento y sujeción a normas”. El término e-Sport, por su parte, hace referencia a ciertos videojuegos que permiten competir a dos o más jugadores en una liga donde prime la igualdad de condiciones y exista un reglamento específico. Al tratarse de juegos adaptados al medio digital, el ejercicio es mental y por tanto, no media mayor actividad física que la interacción de las manos con el teclado o mando. Por tanto, ¿puede realmente considerarse deporte? El Comité Olímpico Internacional (COI) tiene dudas al respecto. Reconoce su actividad deportiva y considera que el nivel de entrenamiento y preparación de los videojugadores es comparable al del resto de atletas. Sin embargo, el COI todavía no contempla incluir una categoría de deportes electrónicos en los Juegos Olímpicos. ¿La razón? Algunos videojuegos no comparten los valores olímpicos. Juegos como Fortnite, Counter Strike o World Of Warcraft tienen un trasfondo bélico y un...

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