Categoría: Videojuegos

Evento online, Lanzamiento «Despertando vocaciones STEM a través de Minecraft Education» en Zaragoza

El 7 de noviembre se realizará de forma online el lanzamiento del proyecto «Despertando vocaciones STEM a través de Minecraft Education» en Zaragoza». El evento está dirigido a docentes y familias de centros educativos públicos de la provincia de Zaragoza y tiene como objetivo fomentar y potenciar las habilidades y competencias necesarias para que niñas, niños y jóvenes estén preparados para los empleos del futuro.  Siguiendo con el proyecto Despertando vocaciones STEM con Minecraft Education, impulsado por Microsoft Educación y Fundación Ibercaja, desarrollado e impartido por Letcraft Educación en colaboración con PantallasAmigas, con el apoyo del Gobierno de Aragón...

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ESTUDES 2023, Estudio piloto sobre uso de drogas y adicciones comportamentales en estudiantes de enseñanzas secundarias en España

La amplia mayoría del alumnado de 12 y 13 años ha jugado a videojuegos en los últimos 12 meses (91,3%). Siendo la respuesta mayoritaria menos de 2 horas al día con un (51,8%). El 31,9% de alumnos de entre 12 y 13 años responde haber gastado entre 1 y 50 € en videojuegos en los últimos 12 meses. El 36,5% de estudiantes de 14 a 18 años admite haber gastado dinero en apuestas deportivas en los últimos 12 meses. Sobre el uso problemático de internet hay un 14,5% de estudiantes que estarían en esta situación compulsiva, según los resultados...

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Evento online, lanzamiento del proyecto «Despertando vocaciones STEM con Minecraft Education»

El lunes 30 de septiembre se realizará de forma online el lanzamiento del proyecto «Despertando vocaciones STEM a través de Minecraft Education». El proyecto está dirigido a Centros Educativos de la Comunidad de Madrid y tiene como objetivo principal impulsar y fomentar las habilidades y competencias necesarias para preparar a niños, niñas y jóvenes para los trabajos del futuro. Como parte del proyecto Despertando vocaciones STEM con Minecraft Education, en colaboración con Microsoft Educación, la Comunidad de Madrid, los gobiernos locales, Letcraft Educación y PantallasAmigas, se llevará cabo el día 30 de septiembre de 2024 de 17:30 a 19:30...

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Microsoft y la Comunidad de Madrid fortalecerán las competencias digitales de 1.250 estudiantes a través de Minecraft Education

Microsoft, en colaboración con la Comunidad de Madrid, los gobiernos locales y Letcraft, lanza un proyecto piloto dirigido a impulsar competencias digitales entre el alumnado de 5º y 6º de Primaria de los colegios públicos de Algete, Meco y San Sebastián de los Reyes. Se realizarán 50 talleres a través de la plataforma educativa Minecraft Education, además de una formación online y un evento final del proyecto, con el objetivo de fomentar la educación digital y despertar vocaciones STEM entre los más jóvenes. Microsoft con la colaboración de la Comunidad de Madrid, los gobiernos locales, y las entidades especializadas...

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LFG: ‘Buscando un Grupo’. La forma en que los jóvenes conectan y juegan en comunidad en los videojuegos

En el mundo del gaming, los términos y las tendencias evolucionan tan rápidamente como la tecnología que los acompaña. Uno de estos términos que ha ganado importancia en la última década es «LFG», un acrónimo de «Looking For Group». Esta expresión, que inicialmente era una simple declaración de jugadores en busca de compañeros para completar misiones, sobre todo en MMORPGs (Juegos de Rol Multijugador Masivos en Línea), ha evolucionado hasta convertirse en una necesidad y una industria en sí misma. El auge de los videojuegos multijugador en línea ha sido una de las transformaciones más significativas en el mundo...

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Recursos Educativos / Material Didáctico

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Educar en Familia con el Ejemplo para el Buen Uso del Móvil
Parentalidad Digital Positiva
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Decálogo para la Parentalidad Digital Positiva
Information Disorder
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Recurso educativo para hacer frente a la desinformación
Delintest
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Recurso educativo para la prevención de los ciberdelitos adolescentes
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Propuestas para el disfrute saludable de videojuegos
Respeto imágenes íntimas
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Prevención contra la distribución no consentida de imágenes íntimas
Pilar y su Celular
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Programa educativo para el uso saludable smartphones
Sexting
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Campaña "Pensar antes de sextear"
Reducir el uso del móvil
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Diez Trucos para reducir el uso del móvil
¿Tu hijo ve porno?
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Concienciación sobre el consumo de porno en edades tempranas
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Móvil y Videojuegos. Disfrutar sin Abusar
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Diez razones para el sharenting responsable
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Decálogo para un confinamiento digital saludable en familia
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Decálogo para el sexting seguro
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Proyecto para educación para la convivencia y la ciudadanía digital
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Guía para la prevención de la violencia digital sexual de género
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Diez Consejos de Ciberseguridad para Videojuegos
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Seis pasos para la desescalada digital en familia
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Contra los Discursos de Odio, por el Respeto y la Diversidad
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Amy_16, una historia de sextorsión
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Multimedia educativo para la prevención de la sextorsión y la violencia digital de género
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Guía de mediación parental para el disfrute saludable de videojuegos
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Guía de Twitch para madres y padres
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Diez formas de control digital que se ejerce sobre jóvenes y adolescentes
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Ciberviolencia de género y sexual en la adolescencia. Guía de apoyo para profesionales
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