Category: Videojuegos / videogames

La Universidad de Sevilla y PantallasAmigas colaboran en la evaluación del videojuego educativo “Peter y Twitter”

El videojuego “Peter y Twitter por la ciberconvivencia y la igualdad” diseñado por PantallasAmigas está siendo evaluado por el Departamento de Psicología Evolutiva de la Universidad de Sevilla. El juego estimula la reflexión y el análisis de lo que se escribe online y sus posibles efectos.   “Peter y Twitter por la ciberconvivencia y la igualdad”  es un videojuego que forma parte del programa educativo que PantallasAmigas presentó (link) durante la jornada Ciudadanía Conectada. El juego simula la red social de Twitter a través de una serie de tweets de ejemplo que quien juega debe decidir si debe tuitear...

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Los beneficios educativos que pueden aportar los videojuegos convencionales

Encontrar el equilibrio entre educación y entretenimiento es la clave a la hora de desarrollar un videojuego, herramienta que, en caso de ser atractiva, puede ejercer un papel activo en el desarrollo de la educación de niñas y niños. Existen en el mercado un gran número de videojuegos didácticos diseñados para ser usados en el aula, pero muchos de ellos carecen de la principal característica sin la cual el videojuego pierde su sentido: no son entretenidos. Ante esta falta de atractivo y considerando la limitada oferta existente en recursos educativos lúdicos, muchos profesores se pusieron a explorar y buscar contenidos, encontrando...

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Virtual Educa 2015 México: cómo aplicar los videojuegos a la educación para la convivencia y ciudadanía digital, con PantallasAmigas

Miles de personas acudirán al XVI Encuentro Internacional Virtual Educa, que tendrá lugar en la Ciudad de Guadalajara, Jalisco, México durante los días 22-26 de junio de 2015 y en el que PantallasAmigas participará con una ponencia. Virtual Educa es una iniciativa multilateral para la realización de proyectos innovadores en los ámbitos de la educación para el desarrollo humano, donde se impulsa la innovación en Educación y Formación como mecanismo para favorecer la inclusión, potenciar la competitividad y lograr un mayor grado de desarrollo. La integración de Virtual Educa en la OEA (Organización de Estados Americanos) ha permitido globalizar la iniciativa, haciéndola extensiva al Caribe...

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Jornadas ‘Sociedad, discapacidad y nuevas tecnologías: los retos de la igualdad de oportunidades’

El evento, que se celebra los días 9 y 10 de junio en Madrid, busca establecer los mecanismos para la inclusión de las personas con discapacidad en las diferentes áreas sociales y está organizado por AMIFP y co-financiado por la Fundación Once. PantallasAmigas participa con una ponencia el segundo día. AMIFP (Asoc. Pro-discapacitados del C.N.P.) desarrollará los días 9 y 10 de junio unas Jornadas co-financiadas por la Fundación ONCE que llevan por nombre: “Sociedad, discapacidad y nuevas tecnologías: los retos de la igualdad de oportunidades” , en el salón de actos del IMSERSO, Madrid. AMIFP plantea la necesidad...

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Redes Sociales, Smartphones y Videojuegos: ¿adicción o bendición?

La problemática de las adicciones sin sustancia se amplía con una familia, las relacionadas con las TIC mientras la comunidad médica y terapéutica trabajan para mejorar el diagnóstico y la intervención. Las adicciones son siempre dañinas, siempre requieren un aumento en su dosis, y producen síntomas relacionados con de tolerancia, dependencia y abstinencia. El principal enganche que encontramos en los smartphones es la posibilidad de relacionarnos con otras personas, pudiendo estar presente en la vida de otra gente y saber lo que ocurre en las suyas. Esta circunstancia es capaz de atraparnos en una burbuja de la comunicación permanente, y...

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Educational Resources

Sexting
"Think before you sext" campaign
Safe Social Media
Educational multimedia for the safe use of Social Media
Safe and Healthy Use of Internet
Guide for Teachers and Educators
Isabell and her Cell
Educational program for the healthy use of smartphones
Guide on Sexual Violence on the Internet
Guide for the prevention of gender based sexual digital violence
Amy_16, a story of sextortion
Educational multimedia for the prevention of sextortion and gender based digital violence
Guide on Gender Based Digital Violence
Gender based and sexual violence in adolescence. Support guide for professionals
SmartPRIVIAL App
SmartPRIVIAL, trivial for an intelligent management of the privacy
Cyberbullying intervention protocol for school
EMICI intervention protocol to face cyberbullying at schools
Peter and Twitter
Project for the education for coexistence and digital citizenship
LookAfterYourImageOnLine
Think before you post!
BewareOfTheWebcam
Safe use of the webcam
e-Legals
Guide on legal aspects of Internet
Privacy Simulator
Social media privacy simulator game
Netiquette yourself
Social Media Netiquette for young people
Cybermanagers
Solidarity Service Learning for the safe and healthy use of ICT
NOTAGSwithoutPermission
Campaign to avoid being tagged without permission on Social Networks
Stop Cyberbullying KIT
Toolkit for Cyberbullying prevention
Cyberbullying Pack
Educational multimedia Pack; Didactic resources for Cyberbullying prevention
Cyberbullying Guide
Guide for parents and teachers (Authour: Parry Aftab)
Internet with less risks
Guide for parents (Author: Parry Aftab)
Navegacionsegura.es
Online game for promoting a safer Net
TAGSwithoutPROBLEMS
Promoting safe and responsible use of tags
SecuKid Educational game for cellphones
Fight against malware, grooming and cyberbullying
Reda and Neto
Taking care of personal data
Bit Boys
Children rights protection on Internet
The ten keycodes
Educational multimedia Pack: For a safe use of Internet
Windows
Educational multimedia Pack: Enjoy Internet... without getting trapped in the Net
INTERNETfriend
Educational initiative for adolescents: DISCOVER, OPINE, ACT
Ciberalerta.info
Surveillance system for ICT risks prevention
DisfrutalaRED
Enjoy the Net safely
InfanceandTechnology
Didactic resource for kids
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