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Jornada sobre redes sociales, adicciones en la red y videojuegos educativos en la UAB

La Universidad Autónoma de Barcelona celebra este viernes 16 de diciembre una jornada sobre redes sociales, adicciones en la red y videojuegos educativos bajo el nombre “Inmersos en la red: jugando y navegando (next level or game over?)”. PantallasAmigas compartirá junto con varios expertos su experiencia sobre el uso abusivo, excesivo o adictivo de las nuevas tecnologías en la infancia y la adolescencia. Internet y las redes sociales forman parte de la tecnología que más ha impactado a la sociedad en el inicio del siglo XXI. Por un lado, ha proporcionado una gran cantidad de beneficios, como una nueva...

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Pokémon GO, juego social que ataja el sedentarismo asociado al uso de videojuegos

Siguiendo un esquema similar a otros juegos, Pokémon GO invita a capturar, combatir y entrenar criaturas virtuales, con la diferencia de que en este caso se debe jugar caminando en el mundo real. Gracias a la fusión del mundo real y el mundo virtual, Pokémon GO combate el sedentarismo y fomenta las interacciones cara a cara entre quienes lo juegan. La fama de los Pokémon de Nintendo gracias a la serie de televisión y los distintos videojuegos lanzados en los últimos 20 años ha hecho que esta versión con realidad aumentada haya tenido un éxito sin precedentes, animando a muchas...

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Los beneficios educativos que pueden aportar los videojuegos convencionales

Encontrar el equilibrio entre educación y entretenimiento es la clave a la hora de desarrollar un videojuego, herramienta que, en caso de ser atractiva, puede ejercer un papel activo en el desarrollo de la educación de niñas y niños. Existen en el mercado un gran número de videojuegos didácticos diseñados para ser usados en el aula, pero muchos de ellos carecen de la principal característica sin la cual el videojuego pierde su sentido: no son entretenidos. Ante esta falta de atractivo y considerando la limitada oferta existente en recursos educativos lúdicos, muchos profesores se pusieron a explorar y buscar contenidos, encontrando...

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Prevención de la ciberviolencia de género mediante videojuegos y habilidades para la vida digital

Lalín (Pontevedra, España) acogerá del 21 al 24 de julio la undécima edición del curso de verano ‘Novas fronteiras na igualdade’ de oportunidades 2.0 que este año se inscribe bajo el epígrafe de ‘Violencias, coeducación y agentes de socialización’. El seminario, que se celebrará en el Salón Teatro de Lalín, está coorganizado por el Instituto de Ciencias de la Educación de la Universidad de Santiago de Compostela y la Oficina de Igualdade del Concello de Lalín. PantallasAmigas ofrecerá una ponencia sobre la violencia de género en la Red. En el curso se tratará de analizar desde un enfoque de género,...

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Virtual Educa 2015 México: cómo aplicar los videojuegos a la educación para la convivencia y ciudadanía digital, con PantallasAmigas

Miles de personas acudirán al XVI Encuentro Internacional Virtual Educa, que tendrá lugar en la Ciudad de Guadalajara, Jalisco, México durante los días 22-26 de junio de 2015 y en el que PantallasAmigas participará con una ponencia. Virtual Educa es una iniciativa multilateral para la realización de proyectos innovadores en los ámbitos de la educación para el desarrollo humano, donde se impulsa la innovación en Educación y Formación como mecanismo para favorecer la inclusión, potenciar la competitividad y lograr un mayor grado de desarrollo. La integración de Virtual Educa en la OEA (Organización de Estados Americanos) ha permitido globalizar la iniciativa, haciéndola extensiva al Caribe...

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