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Jornadas sobre Internet y Videojuegos en el municipio de Llodio

  El consistorio de Laudio-Llodio y PantallasAmigas celebran unas jornadas sobre uso seguro y saludable de las TIC Febrero 2010 Comenzando el día 23 de Febrero y a lo largo de cuatro martes consecutivos, tendrán lugar en el municipio alavés de Llodio unas jornadas en las que se pone sobre la mesa la relación de los adeolescentes con Internet y los videojuegos. Se trata de cuatro sesiones focalizadas en las redes sociales, los videojuegos online, el ciberbullying y las pautas para un uso seguro, responsable y positivo de la Red. Contará con la experiencia práctica de la Ertzaintza y con el conocimiento investigador del proyecto europeo EU Kids Online 2 en el que participa la EHU-UPV. La Asociación de Internautas, People & Videogames y PantallasAmigas son otras organizaciones que aportan su conocimiento experto. Para más Información: Programa_jornadas_uso_seguro_y_saludable_internet_videojuegos_adolescencia...

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Videojuegos online, oportunidades y riesgos para los menores

Jorge Flores Fernández – Diciembre 2009 Los videojuegos han abordado de manera definitiva su extensión en la Red. Se abre de esta manera un abanico de extraordinarias opciones a las que acompañan algunas sombras que deben ser conocidas y controladas, en especial cuando hablamos de niños y adolescentes. Algunos debates suscitados en torno a los videojuegos han ayudado a que la sociedad conozca mejor esta forma de ocio y cultura y reconozca sus magníficas posibilidades para desarrollar en quienes los utilizan una gran variedad de conocimientos, destrezas y capacidades. También es evidente que persisten aún algunos aspectos delicados, como son: los límites a establecer para evitar el uso abusivo y sus consecuencias. el control de acceso a títulos inadecuados para determinadas edades que se produce en tiendas, en mercados ilegales, mediante descargas o por mero préstamo entre particulares. la escasa capacidad de algunos adultos para seleccionar videojuegos adecuados a las características y edad del menor, ignorando incluso la existencia o significado del código PEGI. los efectos que los videojuegos sustentados en contenidos y comportamientos nada recomendables (violencia extrema, xenofobia, etc…) pueden tener a corto o medio plazo en sus jugadores debido al alto grado de inmersión que aportan durante su uso. Más allá de estas cuestiones, se abre cada vez con más fuerza un nuevo panorama en el que los tradicionales videojuegos abordan su extensión online, sumándose así a...

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«Tecnología y juegos serios contra la violencia escolar». Seminario en la U. Complutense de Madrid

El próximo 23 de Febrero Jorge Flores, fundador y director de PantallasAmigas, participará en el seminario de eMadrid en la Universidad Complutense de Madrid  para hablar sobre El Desarrollo de habilidades para la vida digital y la ciberconvivencia positiva con videojuegos.     La red eMadrid es un proyecto que fomenta la investigación y el desarrollo de tecnologías educativas y han organizado el último viernes de Febrero  un seminario gratuito con el títuloTecnología y juegos serios contra la violencia escolar  con el siguiente programa: 11.00 – 11.40/ «”Conectado”, el juego como herramienta docente contra el cyberbullying». Antonio Calvo Morata, investigador...

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Mediación familiar a través de apps, videojuegos y redes sociales

El uso de los sistemas de control parental no debe ser la única medida que tomemos para llevar a cabo una parentalidad digital positiva. Es importante recordar que estos sistemas no son perfectos ya que siempre habrá contenidos que no podrán filtrar, o actividad que no podrán supervisar. Sin embargo, en ocasiones es un complemento necesario por lo que debemos conocer las posibilidades de distintas apps, videojuegos y redes sociales usadas por hijos e hijas, y tener en cuenta varias características antes de elegir la herramienta y la forma en la que la vayamos a utilizar. Al usar estas herramientas y...

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Decálogo para la elección y disfrute de videojuegos en familia

Niños y niñas de todas las edades juegan cada vez más a videojuegos debido a la proliferación y ubicuidad de teléfonos móviles y tabletas. En muchos casos los videojuegos serán su primera experiencia digital y cada vez más la puerta que les abrirá el camino a Internet. Existen videojuegos con formatos, temáticas y posibilidades muy variadas, que han ido perfeccionando sus gráficos y jugabilidad hasta hacerlos un producto atractivo difícil de resistir. Los juegos, tanto en formato app como en videoconsolas, forman parte de la cultura juvenil, de sus preferencias de ocio y de su capital relacional. A través...

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