Tag: juego online

PantallasAmigas habla sobre apuestas deportivas y adicciones online en el programa 360 grados, de Eitb

Las nuevas tecnologías han posibilitado el acceso online a multitud de servicios de ocio. Algunos de ellos han comenzado a popularizarse entre la población más joven y ya empiezan a dibujar tendencias que podrían desencadenar en un problema serio. Es el caso de los juegos de azar online, un peligro potencial para los menores de edad que ven cómo casi la mitad de los anuncios de esta industria se emiten en horario infantil. El programa 360 grados investiga en profundidad y desde diferentes ángulos temas de interés social. En esta ocasión, pone el foco sobre el riesgo de las apuestas...

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VI Jornada de Salud: un espacio para debatir la adicción a las nuevas tecnologías en la adolescencia

Jorge Flores, fundador y director de PantallasAmigas, ofrecerá el próximo día 26 de mayo la ponencia ‘Redes Sociales, Smartphones y Videojuegos: ¿adicción o bendición?’, en una jornada que se celebra en Mungia (Bizkaia). Internet nos ofrece abundantes oportunidades, especialmente para las relaciones personales. Sin embargo ¿sabemos aprovechar todo su potencial? ¿podemos, con nuestras capacidades personales y diversas, disfrutar de esas ventajas?  ¿conocemos y controlamos los riesgos potenciales? A medida que la tecnología ha avanzado, los smartphone se han convertido poco a poco en una herramienta imprescindible en nuestro día a día, evolucionando de simples teléfonos para hacer llamadas de voz a un soporte que nos permite tener cualquier servicio...

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El Congreso español aprueba una ley que pretende aumentar la protección de los menores frente al juego online

Como informábamos hace unos meses en nuestro blog Ciberapuestas.Wordpress.com el gobierno español está promoviendo un cambio legislativo que afectará a los juegos de azar y apuestas en Internet y mediante otras TIC. Ayer se daba un paso más con la aprobación en el Congreso de los Diputados del texto de la nueva ley, que ahora pasará al Senado. Esta ley además de las modalidades de juego tradicionales como el bingo o el casino, regula por primera vez las ciberapuestas, es decir, aquellas que se pueden realizar a través de Internet o de teléfonos móviles, que hasta ahora carecían de un marco regulador específico lo que las situaba en una especie de alegalidad. Entre los cambios que se han introducido figura la obligación de las empresas que ofrezcan juegos de apuestas en Internet para que utilicen el dominio de primer nivel .es, lo cual facilitará la supervisión y el control de las autoridades españolas. También dispone nuevos mecanismos para reforzar la seguridad jurídica de los operadores y de los consumidores de los diferentes juegos, además de para proteger a los menores de edad, a las personas incapacitadas legalmente para jugar y a las que han pedido voluntariamente que no se les deje acceder al juego para combatir su ludopatía. Las sanciones previstas en la nueva ley pueden llegar a ser de hasta 50 millones para las muy graves, por ejemplo...

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La revista Consumer entrevista a Jorge Flores, director de PantallasAmigas

Encender el ordenador y revisar el correo electrónico a primera hora de la mañana es una acción tan cotidiana como agradable para la mayoría de los internautas, 27 millones en España. Sin embargo, en el semblante del fundador de la organización PantallasAmigas, Jorge Flores (Bilbao, 1968), no se dibuja ninguna sonrisa cuando accede a su bandeja de e-mail recibidos. En ella se acumulan numerosas consultas que tienen como protagonistas a padres y a menores que no saben qué hacer para evitar o resolver situaciones de acoso en Internet, de robo de datos personales o de malos hábitos de uso tecnológico que implican un alto riesgo sobre la intimidad y seguridad de sus hijos. Consciente desde hace seis años de las oportunidades, pero también del riesgo, que encierra la Red, Flores trabaja con su equipo de informáticos, pedagogos y educadores en promocionar el uso seguro y saludable de las nuevas tecnologías y el fomento de la ciudadanía digital responsable en la infancia y la adolescencia. Con tanto peligro al acecho, ¿las pantallas son amigas o enemigas? En esta sociedad de la información las pantallas son amigas y, en principio, tener acceso a Internet es positivo para el desarrollo tanto de adultos como de menores. ¿Y cuándo pasan a ser enemigas? Una pantalla del ordenador, de un móvil … puede convertirse en enemiga ante un mal uso y la mala fortuna...

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