Gipuzkoa Encounter 7: PantallasAmigas comparte pautas para hacer frente a las actitudes machistas y misóginas en los videojuegos

El director de Proyectos de PantallasAmigas, abordó en la séptima edición de la Gipuzkoa Encounter la necesidad de avanzar hacia un trato justo hacia las mujeres en una de las industrias de ocio con mayor peso económico a nivel mundial.

Gipuzkoa Encounter 7_PantallasAmigas

La feria de la informática Gipuzkoa Encounter es un evento donde aficionados de la tecnología realizan todo tipo de actividades. Al igual que en la Euskal Encounter, su hermana mayor, la Gipuzkoa Encounter cuenta con una zona Opengune donde se organizan charlas y talleres sobre diversos temas relacionados con las nuevas tecnologías. Estas ponencias y talleres se realizan dentro del recinto y ante más de 400 asistentes instalados con sus equipos informáticos, normalmente PCs de sobremesa.

La industria de los videojuegos,  está perpetuando “viejos roles machistas” que es imprescindible erradicar. El director de Proyectos de PantallasAmigas, pronunció una conferencia en la Gipuzkoa Encounter 7 en la que puso de manifiesto que las mujeres, pese a ser un 47% del total de jugadores, no encuentran un trato justo e igualitario en la gran mayoría de los juegos existentes en el mercado, con honrosas excepciones.

La conferencia impartida por PantallasAmigas para los cientos de asistentes al encuentro informático abordó la importancia de revisar los modelos de género que se están transmitiendo a través de los videojuegos. Y es que el 73% de los menores de 11 años tienen su contacto con Internet precisamente a través de los videojuegos, ya sea mediante la consola, el ordenador, el móvil o las redes sociales.

El director de Proyectos de PantallasAmigas aludió a datos de ESA (Enterteinment Software Association) y de Adese (Asociación Española de Distribuidores de Sofware de Entretenimiento) para demostrar que los videojuegos son ya parte de la cultura juvenil, a la que se están incorporando cada vez más sectores de población. Uno de cada cuatro personas adultas en España es videojugadora, así como casi la mitad de quienes tienen entre 7 y 34 años. De igual forma, un estudio realizado por la compañía energética E.ON apunta que los videojuegos son ya los regalos preferidos de niños y niñas.

Ante esta realidad, el director de Proyectos de PantallasAmigas apelaba a la propia industria para que incorpore a los videojuegos modelos más igualitarios, y puso como ejemplo exitosos juegos realizados por mujeres, como Journey (2012) o Portal (2007) ) , éxitos mundiales de ventas. De igual forma, citó la iniciativa de Verónica Boquete, quien ha solicitado a la multinacional EA Sports que incorpore mujeres futbolistas al juego FIFA para “avanzar en igualdad por medio del deporte”, porque “los chavales que hoy juegan serán la sociedad adulta de mañana”. Su iniciativa en change.org lleva más de 32.000 firmas. ( )

En un repaso por la situación actual del mercado de los videojuegos, el experto de PantallasAmigas denunció que los juegos “para chicas” se centran en temáticas como la cocina, el diseño de moda o las mascotas. También apuntaba que, en cuanto a los títulos más populares, las protagonistas acostumbran a ser “floreros”, “sexys” o heroínas de nivel inferior al de los hombres. En su charla, a la que siguió un animado debate, aludió a la propia comunidad de jugadores online, en la que en ocasiones se trata con menosprecio -cuando no se ataca directamente- a las jugadoras.

El director de Proyectos de PantallasAmigas se refirió a la necesidad de hacer frente a las actitudes machistas y misóginas, para lo cual es imprescindible que tanto la industria como los propios jugadores admitan las desigualdades y las conductas inapropiadas que se producen, al tiempo que se ponen medios para evitar que sigan influenciando a las generaciones más jóvenes.

Gipuzkoa Encounter 7: PantallasAmigas comparte pautas para hacer frente a las actitudes machistas y misóginas en los videojuegos

El director de Proyectos de PantallasAmigas, abordó en la séptima edición de la Gipuzkoa Encounter la necesidad de avanzar hacia un trato justo hacia las mujeres en una de las industrias de ocio con mayor peso económico a nivel mundial.

Gipuzkoa Encounter 7_PantallasAmigas

La feria de la informática Gipuzkoa Encounter es un evento donde aficionados de la tecnología realizan todo tipo de actividades. Al igual que en la Euskal Encounter, su hermana mayor, la Gipuzkoa Encounter cuenta con una zona Opengune donde se organizan charlas y talleres sobre diversos temas relacionados con las nuevas tecnologías. Estas ponencias y talleres se realizan dentro del recinto y ante más de 400 asistentes instalados con sus equipos informáticos, normalmente PCs de sobremesa.

(más…)

Recursos Educativos / Material Didáctico

Educar en familia
Educar en familia
Educar en Familia con el Ejemplo para el Buen Uso del Móvil
Parentalidad Digital Positiva
Parentalidad Digital Positiva
Decálogo para la Parentalidad Digital Positiva
Information Disorder
Information Disorder
Recurso educativo para hacer frente a la desinformación
Delintest
Delintest
Recurso educativo para la prevención de los ciberdelitos adolescentes
Videojuegos en familia
Videojuegos en familia
Propuestas para el disfrute saludable de videojuegos
Respeto imágenes íntimas
Respeto imágenes íntimas
Prevención contra la distribución no consentida de imágenes íntimas
Pilar y su Celular
Pilar y su Celular
Programa educativo para el uso saludable smartphones
Sexting
Sexting
Campaña "Pensar antes de sextear"
Reducir el uso del móvil
Reducir el uso del móvil
Diez Trucos para reducir el uso del móvil
¿Tu hijo ve porno?
¿Tu hijo ve porno?
Concienciación sobre el consumo de porno en edades tempranas
Equilibrio Digital
Equilibrio Digital
Móvil y Videojuegos. Disfrutar sin Abusar
Sharenting Responsable
Sharenting Responsable
Diez razones para el sharenting responsable
Salud Digital
Salud Digital
Decálogo para un confinamiento digital saludable en familia
Sexting Seguro
Sexting Seguro
Decálogo para el sexting seguro
Peter y Twitter
Peter y Twitter
Proyecto para educación para la convivencia y la ciudadanía digital
Guía Violencia Sexual en Internet
Guía Violencia Sexual en Internet
Guía para la prevención de la violencia digital sexual de género
Ciberseguridad para Videojuegos
Ciberseguridad para Videojuegos
Diez Consejos de Ciberseguridad para Videojuegos
Guía Discord
Guía Discord
Guía de Discord para madres y padres
Guía Roblox
Guía Roblox
Guía de Roblox para madres y padres
Desescalada Digital
Desescalada Digital
Seis pasos para la desescalada digital en familia
¡Practica el modo avión!
¡Practica el modo avión!
Ventajas del modo avión para desconectar
Tolerencia en Internet
Tolerencia en Internet
Contra los Discursos de Odio, por el Respeto y la Diversidad
Cibermanagers
Cibermanagers
Aprendizaje Servicio Solidario para el uso seguro de las TIC
Amy_16, una historia de sextorsión
Amy_16, una historia de sextorsión
Multimedia educativo para la prevención de la sextorsión y la violencia digital de género
Guía Videojuegos
Guía Videojuegos
Guía de mediación parental para el disfrute saludable de videojuegos
Guía TikTok
Guía TikTok
Guía de TikTok para madres y padres
Guía Twitch
Guía Twitch
Guía de Twitch para madres y padres
Canal YouTube Didáctico
Canal YouTube Didáctico
Canal YouTube PantallasAmigas
Selfie Seguro
Selfie Seguro
Diez situaciones a evitar para un selfie sin riesgos
Violencia de género digital
Violencia de género digital
Diez formas de control digital que se ejerce sobre jóvenes y adolescentes
App SmartPRIVIAL
App SmartPRIVIAL
Trivial para el manejo inteligente de la privacidad
Guía Ciberviolencia de Género
Guía Ciberviolencia de Género
Ciberviolencia de género y sexual en la adolescencia. Guía de apoyo para profesionales
Esta web utiliza cookies propias y de terceros para su correcto funcionamiento y para fines analíticos. Contiene enlaces a sitios web de terceros con políticas de privacidad ajenas que podrás aceptar o no cuando accedas a ellos. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos. Ver
Privacidad