Categoría: Tecnoadicción

Instagram presenta la «Cuenta de Adolescente», con mayor privacidad y restricciones, bajo la supervisión de las familias

Instagram cambia por defecto a privadas todas las cuentas de adolescentes. La «Cuenta de Adolescente» incorpora funciones de protección que limitan quién puede contactarlos, controlan el contenido que pueden ver y también brindan nuevas formas de explorar sus intereses. Meta ha anunciado una serie de nuevas medidas en Instagram que impactan en el control parental y la protección de menores. Entre ellas, destaca la implementación de una funcionalidad denominada «Cuenta de Adolescente». Estas cuentas incluyen un conjunto especial de restricciones que se activan automáticamente cuando un menor de 16 años se registra en Instagram. Para desactivar dichas restricciones, será...

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VI Jornadas Científicas “Educando en Valores”, profundizando en la Educación y la Prevención del Juego en la Juventud

21 de octubre, en la Universidad Complutense de Madrid, se celebrarán las VI Jornadas Científicas “Educando en Valores”, profundizando en la Educación y la Prevención del Juego en la Juventud. Se impartirán tres ponencias principales y dos talleres simultáneos, con el objetivo de concienciar a educadores, involucrar a adolescentes y familias, promover un entorno educativo seguro, y desarrollar una campaña preventiva eficaz que llegue a los jóvenes. En este 2024, la Fundación Española de Jugadores de Azar Rehabilitados (FEJAR) continúa su compromiso con la educación y la prevención, organizando una nueva edición de sus Jornadas Científicas. Tras varias ediciones...

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ESTUDES 2023, Estudio piloto sobre uso de drogas y adicciones comportamentales en estudiantes de enseñanzas secundarias en España

La amplia mayoría del alumnado de 12 y 13 años ha jugado a videojuegos en los últimos 12 meses (91,3%). Siendo la respuesta mayoritaria menos de 2 horas al día con un (51,8%). El 31,9% de alumnos de entre 12 y 13 años responde haber gastado entre 1 y 50 € en videojuegos en los últimos 12 meses. El 36,5% de estudiantes de 14 a 18 años admite haber gastado dinero en apuestas deportivas en los últimos 12 meses. Sobre el uso problemático de internet hay un 14,5% de estudiantes que estarían en esta situación compulsiva, según los resultados...

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Jornada videojuegos en familia. Carlos González Tardón, “Mecanismos de recompensa, fidelización y monetización en los videojuegos”

Carlos González Tardón, Doctor en Psicología especializado en Gamificación y Videojuegos, realizó la ponencia «Mecanismos de recompensa, fidelización y monetización en los videojuegos» en la jornada  “Videojuegos en familia: mediación y control parental para el disfrute saludable”, celebrada el pasado 23 de enero de 2024 en el Auditorio de Fundación MAPFRE en Madrid. Carlos González Tardón, es Licenciado en psicología, máster en formación de docentes y doctor en ocio y desarrollo humano. Profesor universitario en Udit – ESNE. Principal Game y Economy Designer en diversas empresas. En su ponencia abordó un aspecto poco discutido: la economía oculta detrás de...

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Jornada ‘Prevención de adicciones en la juventud: claves para el ámbito municipal’, en Valencia

El jueves, 20 de junio, en la Fundación Universidad-Empresa de la Universitat de València (ADEIT), la Diputación de Valencia organiza la Jornada ‘Prevención de Adicciones en la Juventud: Claves para el Ámbito Municipal’. La jornada se presenta como una oportunidad inestimable para compartir conocimientos y estrategias efectivas en la prevención de adicciones en la juventud, especialmente centradas en el ámbito municipal. La Diputación de Valencia, a través de su Servicio de Formación, continúa con la programación de actividades enmarcadas dentro del ciclo DIVALDirectia Temática. El próximo jueves, 20 de junio de 2024, en la Fundación Universidad-Empresa de la Universitat...

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Recursos Educativos / Material Didáctico

Educar en familia
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Educar en Familia con el Ejemplo para el Buen Uso del Móvil
Parentalidad Digital Positiva
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Decálogo para la Parentalidad Digital Positiva
Information Disorder
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Recurso educativo para hacer frente a la desinformación
Delintest
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Recurso educativo para la prevención de los ciberdelitos adolescentes
Videojuegos en familia
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Propuestas para el disfrute saludable de videojuegos
Respeto imágenes íntimas
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Prevención contra la distribución no consentida de imágenes íntimas
Pilar y su Celular
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Programa educativo para el uso saludable smartphones
Sexting
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Campaña "Pensar antes de sextear"
Reducir el uso del móvil
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Diez Trucos para reducir el uso del móvil
¿Tu hijo ve porno?
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Concienciación sobre el consumo de porno en edades tempranas
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Móvil y Videojuegos. Disfrutar sin Abusar
Sharenting Responsable
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Diez razones para el sharenting responsable
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Decálogo para un confinamiento digital saludable en familia
Sexting Seguro
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Decálogo para el sexting seguro
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Proyecto para educación para la convivencia y la ciudadanía digital
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Guía para la prevención de la violencia digital sexual de género
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Diez Consejos de Ciberseguridad para Videojuegos
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Guía de Discord para madres y padres
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Ventajas del modo avión para desconectar
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Contra los Discursos de Odio, por el Respeto y la Diversidad
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Amy_16, una historia de sextorsión
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Multimedia educativo para la prevención de la sextorsión y la violencia digital de género
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Guía de mediación parental para el disfrute saludable de videojuegos
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Diez formas de control digital que se ejerce sobre jóvenes y adolescentes
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Ciberviolencia de género y sexual en la adolescencia. Guía de apoyo para profesionales
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