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ESTUDES 2023, Estudio piloto sobre uso de drogas y adicciones comportamentales en estudiantes de enseñanzas secundarias en España

ESTUDES 2023, Estudio piloto sobre uso de drogas y adicciones comportamentales en estudiantes de enseñanzas secundarias en España

La amplia mayoría del alumnado de 12 y 13 años ha jugado a videojuegos en los últimos 12 meses (91,3%). Siendo la respuesta mayoritaria menos de 2 horas al día con un (51,8%). El 31,9% de alumnos de entre 12 y 13 años responde haber gastado entre 1 y 50 € en...

Microsoft y la Comunidad de Madrid fortalecerán las competencias digitales de 1.250 estudiantes a través de Minecraft Education

Microsoft, en colaboración con la Comunidad de Madrid, los gobiernos locales y Letcraft, lanza un proyecto piloto dirigido a impulsar competencias digitales entre el alumnado de 5º y 6º de Primaria de los colegios públicos de Algete, Meco y San Sebastián de los Reyes....

LFG: ‘Buscando un Grupo’. La forma en que los jóvenes conectan y juegan en comunidad en los videojuegos

En el mundo del gaming, los términos y las tendencias evolucionan tan rápidamente como la tecnología que los acompaña. Uno de estos términos que ha ganado importancia en la última década es "LFG", un acrónimo de "Looking For Group". Esta expresión, que inicialmente...

Jornada videojuegos en familia. Carlos González Tardón, “Mecanismos de recompensa, fidelización y monetización en los videojuegos”

Carlos González Tardón, Doctor en Psicología especializado en Gamificación y Videojuegos, realizó la ponencia «Mecanismos de recompensa, fidelización y monetización en los videojuegos» en la jornada  “Videojuegos en familia: mediación y control parental para el...

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