Categoría: Ciberconvivencia

Conferencia Dra. Ellen Helsper, «Alfabetización Digital e Inteligencia Artificial: Derechos y Vulnerabilidades en la Infancia», en la Jornada XX Aniversario de PantallasAmigas

La jornada por el XX aniversario de PantallasAmigas, que tendrá lugar el próximo lunes 7 de octubre de 2024, en Google for Startups, Campus Madrid, tendrá como evento destacado una conferencia de la Dra. Ellen Helsper, académica, Directora de Posgrado y Profesora Asociada en el Departamento de Medios y Comunicaciones de la London School of Economics (LSE). Ellen Helsper es una destacada académica y experta internacional en temas de inclusión y desigualdad digital, reconocida por sus investigaciones sobre la intersección entre la tecnología, la sociedad y las desigualdades socioeconómicas, estudio publicado en 2021, donde explora cómo las desigualdades sociales...

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IV Congreso Internacional sobre Menores y medios sociales: identidades digitales vulnerables y controles de contenidos

7 y 8 de octubre en Madrid, se celebra el IV Congreso Internacional sobre Menores y medios sociales: identidades digitales vulnerables y controles de contenidos. Con el objetivo de reflexionar sobre el impacto de las redes sociales en las identidades digitales juveniles y analizar los contenidos relacionados con temas sensibles, como las autolesiones y los TCA.  Los días 7 y 8 de octubre de 2024 se celebrará el «IV Congreso Internacional sobre Menores y Medios Sociales: Identidades Digitales Vulnerables y Controles de Contenidos» en el Salón de Grados del Edificio Departamental del Campus de Fuenlabrada, Madrid. Este congreso está...

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LFG: ‘Buscando un Grupo’. La forma en que los jóvenes conectan y juegan en comunidad en los videojuegos

En el mundo del gaming, los términos y las tendencias evolucionan tan rápidamente como la tecnología que los acompaña. Uno de estos términos que ha ganado importancia en la última década es «LFG», un acrónimo de «Looking For Group». Esta expresión, que inicialmente era una simple declaración de jugadores en busca de compañeros para completar misiones, sobre todo en MMORPGs (Juegos de Rol Multijugador Masivos en Línea), ha evolucionado hasta convertirse en una necesidad y una industria en sí misma. El auge de los videojuegos multijugador en línea ha sido una de las transformaciones más significativas en el mundo...

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Presentado el Observatorio de Videojuegos para la Promoción de los Derechos de la infancia en el Entorno Digital

Es una iniciativa de PantallasAmigas respaldada por la Universidad de Deusto, la Asociación de Internautas y la Oficina de Naciones Unidas contra la Droga y el Delito (UNODC). Cuenta con el asesoramiento de un grupo de personas expertas que contribuyen a su evaluación y mejora, especialmente en su fase inicial. De alcance global, está alineado en España con varias áreas de la Estrategia Estatal de Derechos de la Infancia y de la Adolescencia (2023-2030). El pasado día 27 de junio, en el marco de la Jornada «Videojuegos y Derechos Digitales de la Infancia» se presentó el Observatorio de Videojuegos...

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«Videojuegos y derechos digitales de la Infancia», principales mensajes de la jornada

Conclusiones de las personas ponentes sobre sus intervenciones en la jornada «Videojuegos y derechos digitales de la Infancia». En resumen, se destacó la necesidad de una colaboración continua entre todos los sectores involucrados para garantizar que los derechos digitales de la infancia sean protegidos y promovidos de manera efectiva en el ámbito digital de los videojuegos. El pasado día 27 de junio de 2024, en la Universidad de Deusto, PantallasAmigas con la colaboración de Deusto, Facultad de Ingeniería y la Asociación de Internautas en el marco del proyecto SIC-SPAIN 4.0 organizó la Jornada «Videojuegos y Derechos Digitales de la...

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Recursos Educativos / Material Didáctico

Educar en familia
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Educar en Familia con el Ejemplo para el Buen Uso del Móvil
Parentalidad Digital Positiva
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Decálogo para la Parentalidad Digital Positiva
Information Disorder
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Recurso educativo para hacer frente a la desinformación
Delintest
Delintest
Recurso educativo para la prevención de los ciberdelitos adolescentes
Videojuegos en familia
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Propuestas para el disfrute saludable de videojuegos
Respeto imágenes íntimas
Respeto imágenes íntimas
Prevención contra la distribución no consentida de imágenes íntimas
Pilar y su Celular
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Programa educativo para el uso saludable smartphones
Sexting
Sexting
Campaña "Pensar antes de sextear"
Reducir el uso del móvil
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Diez Trucos para reducir el uso del móvil
¿Tu hijo ve porno?
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Concienciación sobre el consumo de porno en edades tempranas
Equilibrio Digital
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Móvil y Videojuegos. Disfrutar sin Abusar
Sharenting Responsable
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Diez razones para el sharenting responsable
Salud Digital
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Decálogo para un confinamiento digital saludable en familia
Sexting Seguro
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Decálogo para el sexting seguro
Peter y Twitter
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Proyecto para educación para la convivencia y la ciudadanía digital
Guía Violencia Sexual en Internet
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Guía para la prevención de la violencia digital sexual de género
Ciberseguridad para Videojuegos
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Diez Consejos de Ciberseguridad para Videojuegos
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Guía de Discord para madres y padres
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Desescalada Digital
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Seis pasos para la desescalada digital en familia
¡Practica el modo avión!
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Ventajas del modo avión para desconectar
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Contra los Discursos de Odio, por el Respeto y la Diversidad
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Aprendizaje Servicio Solidario para el uso seguro de las TIC
Amy_16, una historia de sextorsión
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Multimedia educativo para la prevención de la sextorsión y la violencia digital de género
Guía Videojuegos
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Guía de mediación parental para el disfrute saludable de videojuegos
Guía TikTok
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Guía de TikTok para madres y padres
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Guía de Twitch para madres y padres
Canal YouTube Didáctico
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Canal YouTube PantallasAmigas
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Diez situaciones a evitar para un selfie sin riesgos
Violencia de género digital
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Diez formas de control digital que se ejerce sobre jóvenes y adolescentes
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Trivial para el manejo inteligente de la privacidad
Guía Ciberviolencia de Género
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Ciberviolencia de género y sexual en la adolescencia. Guía de apoyo para profesionales
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