La IA de compañía, cuando la inteligencia artificial se convierte en “amiga” de adolescentes y menores May 22, 2026 | Adicción, Blog, Ciberconvivencia, Ciudadanía Digital, Tecnoadicción Las IA de compañía son chatbots diseñados para crear vínculos emocionales mediante conversaciones... Leer más
PEGI se actualiza con nuevas normas para proteger a menores frente a riesgos digitales en videojuegos Mar 24, 2026 | Adicción, Blog, Tecnoadicción, Videojuegos PEGI elevará la clasificación por edades de videojuegos con Cajas botín o Pases de Batalla a... Leer más
España anuncia la prohibición del acceso a redes sociales para menores de 16 años y presenta un paquete de medidas para reforzar la gobernanza digital Feb 4, 2026 | Blog, Ciberconvivencia, Ciberderechos, Ciudadanía Digital, Derechos de la infancia, Tecnoadicción España plantea prohibir el acceso a redes sociales a menores de 16 años sin posibilidad de... Leer más
Control Parental de Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 Nov 27, 2025 | Adicción, Blog, Ciudadanía Digital, Habilidades para la vida digital, Tecnoadicción, Videojuegos Nintendo refuerza la experiencia familiar mediante sus controles parentales. La compañía destaca... Leer más
Entre la emoción y la adicción: los mecanismos que mantienen a gamers gastando dinero en FC Nov 11, 2025 | Adicción, Blog, Ciudadanía Digital, Tecnoadicción, Videojuegos El sistema de sobres en FC introduce mecanismos similares a los del juego de azar, que pueden... Leer más