Nuevos Controles Parentales en Fortnite: seguridad, limitar compras y chat de texto y voz bajo control
Fortnite incorpora opciones más claras para bloquear pagos a menores, restringir objetos aleatorios de pago y exigir autorización adulta (se solicita un PIN parental), facilitando a las familias un mayor control sobre el gasto en el videojuego. Las autoridades de...
España busca combatir los ‘deepfakes’ incluyéndolos como vulneración al derecho al honor
El Consejo de Ministros aprueba un anteproyecto de ley que pretende poner coto a las imágenes creadas por inteligencia artificial. El objetivo de esta ley es frenar la manipulación de imágenes y voces creadas con inteligencia artificial. Además el anteproyecto de...
Sembrar futuro en la era digital: Lorena Fernández, Directora de comunicación digital en Universidad de Deusto, en las V Jornadas Salud Digital
Lorena Fernández Álvarez, Directora de Comunicación Digital de la Universidad de Deusto, participó en la segunda mesa de las V Jornadas Salud Digital, titulada “luces y sombras para el desarrollo personal y el bienestar emocional del alumnado”, celebrada el pasado 24...
Concurso “Arte en la Nube: Explorando Velázquez en Minecraft 2026”
Se lanza la I Edición del Concurso "Arte en la Nube: Explorando Velázquez en Minecraft", con talleres presenciales dirigidos al alumnado de 1º y 2º de secundaria de los centros educativos públicos de Algete, Meco y San Sebastián de los Reyes. El objetivo del concurso...
Inteligencia Artificial y Bienestar Educativo: la visión de Carmen Ugarte, responsable de Azure en educación en Microsoft España, en las V Jornadas Salud Digital
Carmen Ugarte, especialista en Soluciones Cloud de IA y responsable de Azure en Educación en Microsoft Ibérica, participó en la segunda mesa de las V Jornadas Salud Digital, titulada “luces y sombras para el desarrollo personal y el bienestar emocional del alumnado”,...
Control Parental de Nintendo Switch y Nintendo Switch 2
Nintendo refuerza la experiencia familiar mediante sus controles parentales. La compañía destaca la importancia de la seguridad infantil, especialmente porque sus consolas suelen ser las primeras que usan niños y niñas de menor edad. Presenta novedades recientes en...
Jornada Formativa. Violencia Digital: detección y prevención en diferentes ámbitos. 25N Zaragoza
El 28 de noviembre en la Casa de la Mujer del Ayuntamiento de Zaragoza, se llevará a cabo la "Jornada Formativa Violencia Digital: detección y prevención en diferentes ámbitos". Una Jornada formativa dentro del programa de actividades que engloba la campaña "La...
Jornada: Infancia y Adolescencia en la era Digital, Parlamento Vasco
El Parlamento Vasco y la Fundación Euskaltel, organizan el 19 de noviembre, en el Parlamento Vasco, la jornada "Infancia y Adolescencia en la era Digital". Personas expertas de distintos sectores analizarán el impacto de la tecnología en menores de edad y los retos...
Informe Infancia Digital 2025. Infancia, Adolescencia y Bienestar Digital, «una aproximación desde la salud, la convivencia y la responsabilidad social»
UNICEF junto a Red.es, la Universidad de Santiago de Compostela y el Consejo General de Colegios Profesionales de Ingeniería Informática, a través de tres informes recogen la voz de familias, docentes y de casi 100.000 menores. En España, a los 10 años, el 41 % de...
Entre la emoción y la adicción: los mecanismos que mantienen a gamers gastando dinero en FC
El sistema de sobres en FC introduce mecanismos similares a los del juego de azar, que pueden fomentar gasto excesivo y pérdida de control. La combinación de presión social, refuerzos psicológicos y falta de transparencia económica contribuye a normalizar conductas...