Categoría: Ciberconvivencia

Discurso de odio, ¿qué es y por qué no paramos de hablar de él?

Los canales de comunicación digital han dado lugar al ‘odialecto’, un lenguaje cada vez más común en Internet Desde hace un tiempo, el término «discurso de odio» viene inundando los tabloides y mesas de debate en Internet. Aunque se realiza generalmente en el entorno digital, esta acción comunicativa se gesta en la calle. «Matemos judíos y matémoslos por diversión», un mensaje de odio publicado por un usuario en Twitter que, si bien no puede tomarse de manera literal, tampoco el humor podría justificarlo. Conocido también bajo el término inglés ‘hate speech’ y apodado por esta plataforma como ‘odialecto’, podemos...

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Nace el primer Campus de Fútbol y Gaming responsable de la mano de la Fundación Real Madrid

PantallasAmigas apoya el uso saludable de los e-Sports en la décima edición del Campus Experience   Este martes 4 de junio ha tenido lugar la inauguración del Campus Experience de la Fundación Real Madrid, que se celebra este verano por décimo año consecutivo y al que PantallasAmigas presta su apoyo. El programa consiste en un campus de verano destinado a jóvenes entre 7 y 17 años que quieran invertir las semanas estivales en adquirir una formación deportiva similar a la profesional, con la peculiaridad de que estarán aprendiendo idiomas al mismo tiempo. Más de 3.000 niños y niñas participarán en esta edición durante todo el verano. Del 16 de junio al 7 de septiembre, los Campus Experience de la Fundación ofrecen a sus integrantes una experiencia única que combina entrenamientos de fútbol con actividades recreativas y formativas, siempre asociadas a los valores asociados al deporte: iniciativa, motivación, esfuerzo, autodisciplina, trabajo en equipo y respeto. PantallasAmigas ha asistido para apoyar este proyecto, en cuya presentación han participado Fernanda Delgado, directora de Xbox Iberia; Enrique Sánchez, vicepresidente ejecutivo de la Fundación Real Madrid; Joaquín Sagüés, director del proyecto; y Emilio Butragueño, director de relaciones institucionales del Real Madrid. La novedad: conjugar gaming y fútbol Esta edición incorpora una novedad respecto a años anteriores: el gaming. El éxito masivo de los deportes electrónicos o eSports  ha llevado a la Fundación Real Madrid a introducir esta categoría...

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Self(d)ie: ¿deben las autoridades europeas declararle la guerra al ‘selfie’ restringiendo su uso?

La foto tradicional ha caído en un segundo plano presa de los tiempos del reclamo social y el intercambio de ‘likes’. Poco queda ya de las instantáneas de paisajes idílicos, ahora sólo existen las autofotos o retratos del propietario, en su defecto. Aunque se habla continuamente del ‘selfie’, se utiliza esta denominación para referirse a la moda creciente por publicar imágenes de uno mismo, que pueden capturarse o no desde la cámara frontal. Por ello, cuando se advierte sobre esta práctica, lo que en realidad revierte peligro es la situación o circunstancias en las que la foto se toma, más allá del cómo. ¿A qué se debe el éxito de este estilo fotográfico? Tiene mucho que ver con la autonomía que nos han brindado los dispositivos conectados, ya que nos permiten ir a cualquier lugar sin compañía y resolver la situación gracias a la inmediatez de información y la comunicación a distancia que nos ofrecen. No es de extrañar entonces que, en contraposición a la libertad que ofrecen, hayamos desarrollado una dependencia al smartphone cada vez más preocupante. Se ha convertido en una especie de «todopoderoso» al que no debemos desatender ni un segundo, pues con él nada nos falta. Lo que en origen surgió como un apaño rápido para fotografiarnos en una escena sin posibilidad de pedirle el favor a una tercera persona, se ha convertido en la técnica...

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La comunidad de ‘pantallers’ toma parte en las creaciones de PantallasAmigas

Además de los comentarios recibidos en los vídeos, nuestro canal de YouTube cuenta con una fiel audiencia de 150.000 suscriptores que, por medio de las encuestas e interacciones de la herramienta de comunidad, nos aportan opiniones, sugerencias e inquietudes. El conjunto de ‘pantallers’ siempre inspiran nuestro trabajo y, desde ahora, van a formar parte del proceso.   PantallasAmigas, desde su creación en 2004, ha tenido como máxima la protección y promoción de los derechos de la infancia, especialmente en Internet. Estos derechos, recogidos en la Convención sobre los Derechos del Niño tienen una triple misión: la protección, la promoción y la participación. Es precisamente este último eje, la participación, la posibilidad de opinar y tomar parte en las decisiones sobre lo que les afecta, lo que tratamos de impulsar con esta acción. Por desgracia, muy a menudo se toman decisiones que afectan a niños y niñas, pero sin contar para nada con ellos y ellas. Desde PantallasAmigas tenemos muy presente que la participación debe ser promovida para que la infancia sepa que su opinión no solamente puede ser tenida en cuenta, sino que además debe serlo. La actitud proactiva es un ejercicio de ciudadanía responsable, algo que tratamos de promover en el contexto digital. ¿Cómo se implican los/las ‘pantallers’? Así pues, las diferentes interacciones, espontáneas o provocadas, recibidas en el canal de YouTube son tomadas en cuenta. Esta confianza...

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PantallasAmigas colabora con la EUCPN para la prevención online de la victimización de menores de edad

Siete expertos de seis países convocados por la European Crime Prevencion Network (EUCPN) aportaron sus recomendaciones y experiencias. El objetivo fue recoger pautas para el uso de Internet y las redes sociales en el desarrollo de acciones, destinadas a la infancia y la adolescencia, con el objeto de prevenir los delitos cometidos contra los menores de edad, tanto online como offline. Bajo el epígrafe “Meeting on the online prevention of child victimization: effective communications, efective learning”, el pasado 15 de mayo se celebró una jornada de trabajo convocada por la Red Europea de Prevención del Crimen (EUCPN). El objetivo...

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Recursos Educativos / Material Didáctico

Educar en familia
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Educar en Familia con el Ejemplo para el Buen Uso del Móvil
Parentalidad Digital Positiva
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Decálogo para la Parentalidad Digital Positiva
Information Disorder
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Recurso educativo para hacer frente a la desinformación
Delintest
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Recurso educativo para la prevención de los ciberdelitos adolescentes
Videojuegos en familia
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Propuestas para el disfrute saludable de videojuegos
Respeto imágenes íntimas
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Prevención contra la distribución no consentida de imágenes íntimas
Pilar y su Celular
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Programa educativo para el uso saludable smartphones
Sexting
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Campaña "Pensar antes de sextear"
Reducir el uso del móvil
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Diez Trucos para reducir el uso del móvil
¿Tu hijo ve porno?
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Concienciación sobre el consumo de porno en edades tempranas
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Móvil y Videojuegos. Disfrutar sin Abusar
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Diez razones para el sharenting responsable
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Decálogo para un confinamiento digital saludable en familia
Sexting Seguro
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Decálogo para el sexting seguro
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Proyecto para educación para la convivencia y la ciudadanía digital
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Guía para la prevención de la violencia digital sexual de género
Ciberseguridad para Videojuegos
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Diez Consejos de Ciberseguridad para Videojuegos
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Guía de Discord para madres y padres
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Guía de Roblox para madres y padres
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Seis pasos para la desescalada digital en familia
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Ventajas del modo avión para desconectar
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Contra los Discursos de Odio, por el Respeto y la Diversidad
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Aprendizaje Servicio Solidario para el uso seguro de las TIC
Amy_16, una historia de sextorsión
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Multimedia educativo para la prevención de la sextorsión y la violencia digital de género
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Guía de mediación parental para el disfrute saludable de videojuegos
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Guía de TikTok para madres y padres
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Canal YouTube PantallasAmigas
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Diez situaciones a evitar para un selfie sin riesgos
Violencia de género digital
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Diez formas de control digital que se ejerce sobre jóvenes y adolescentes
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Trivial para el manejo inteligente de la privacidad
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Ciberviolencia de género y sexual en la adolescencia. Guía de apoyo para profesionales
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