Barra Separadora

 

 

PantallasAmigas e INTECO desarrollan SecuKid, juego educativo para móviles

Ha sido presentado con la colaboración de AETICAL, que en el marco del programa Dédalo lo hará llegar a más de 3.000 escolares.

Febrero 2009

“Ilustración del juego para móviles SecukidCon el objetivo de contribuir a la concienciación de los más jóvenes sobre la necesidad de hacer un uso seguro de las nuevas tecnologías, fomentando así el acceso a la Sociedad de la Información, INTECO y PantallasAmigas han creado SecuKid, el primer juego dirigido a niños y adolescentes para realizar un uso más seguro de Internet.

SecuKid responde a un doble compromiso en la labor educativa de PantallasAmigas. Por un lado, el uso del terminal móvil como canal para acceder al menor, esto es, comunicarse con él en los contextos y medios que le son más cercanos, lo que supone una estrategia innovadora y eficiente. Por otro, estimular y destacar el carácter AMIGO de las PANTALLAS que, como es éste el caso para los móviles, permiten usos educativos, didácticos y formativos.

La iniciativa no pretende que los menores jueguen más con su móvil y, mucho menos, que adquieran terminales para hacerlo (especialmente haciendo referencia al informe Steward) sino que, si lo hacen, dispongan de un juego con un componente didáctico como SecuKid (totalmente gratuito).

Se trata de un juego de estrategia e inteligencia, que permite a quien lo usa, como ocurre en otros juegos, el desarrollo de determinadas capacidades: orientación espacial, pensamiento creativo, planificación de recursos… No hay que olvidar que los videojuegos, en general, suponen una magnífica fuente de aprendizaje informal. SecuKid dispone de 5 áreas temáticas. Las tres primeras, abordan los aspectos del software malicioso o malware (virus, troyanos/gusanos y software espía) y las dos últimos entran de lleno en cuestiones relacionadas con el ciberbullying y el grooming. Cada uno de estas materias se aborda desde una perspectiva global orientada a la prevención: qué son, cómo actúan, cuáles son sus efectos y cómo prevenirlos son los principales conceptos a asimilar. No obstante, la primera lectura que se desprende de la dinámica de SecuKid es que la seguridad del equipo (la higiene, entendida como ausencia de software nocivo) puede incidir en la seguridad de quienes lo usan, puesto que el acceso a información confidencial o datos de acceso a servicios (Messenger, MySpace…) en ocasiones supone el inicio de estrategias de chantaje y acoso.

Como no podía ser de otra manera, en la página web de secukid se pueden ver además indicaciones sobre el uso seguro y saludable de los propios teléfonos móviles cuando son usados como terminales de videojuegos.

SecuKid es en sí mismo una innovadora iniciativa puesto que se trata del primer juego educativo para móviles cuya misión es promover un uso sin riesgos de Internet.

Más información: www.secukid.es

Subir | Archivo de Noticias | Portada

Barra Separadora

 

Ciberbullying

Grooming

Sexting

Privacidad

Conoce el web de PantallasAmigas dedicado a la prevención de los ciberdelitos

Barra Separadora

Cibermanagers - Aprendizaje Servicio Solidario para el uso seguro de las TIC
Cibermanagers
Aprendizaje Servicio Solidario para el uso seguro de las TIC
Reda y Neto - Cuidando los datos personales
Reda y Neto
Cuidando los datos personales
CuidadoConlaWebcam- Uso sin riesgos de la cámara web
CuidadoConlaWebcam
Uso sin riesgos de la cámara web

?...

NUEVO
recurso en preparación

Navegación Segura
Navegacionsegura.es
Iniciativa lúdica online para una red más segura
Ciberalerta
Ciberalerta.info
Sistema de vigilancia para la prevención temprana de riesgos en las TIC
Juego Secukid en un teléfono móvil
SecuKid Juego educativo para teléfonos móviles
Lucha contra el malware, el grooming y el ciberbullying
Animasodios
Animasodios
Episodios animados sobre privacidad, sexting, redes sociales...

Kit educativo Stop Ciberbullying
KIT Stop Ciberbullying
Caja de herramientas para la prevención del ciberacoso
Guía sobre ciberbullying
Guía CiberBullying
Guía para madres, padres y personal docente (Autora: Parry Aftab)
Pack para la prevención del ciberbullying
Pack Ciberbullying
Pack multimedia educativo Material didáctico para la prevención del acoso por medio de las nuevas tecnologías
Guía e-Legales
e-Legales
Guía para la gente "legal" de Internet

Internet con los menores riesgos (libro)
Internet con los Menores Riesgos
Guía para madres y padres
(Autora: Parry Aftab)
Las Diez Claves
Las Diez Claves
Pack multimedia educativo Para usar Internet con Seguridad
Los Bit-boys
Bit Boys
Defensa de los derechos de la infancia en el ciberespacio
Concurso InternetAmiga
INTERNETamiga
Iniciativa educativa para adolescentes: DESCUBRE, OPINA, ACTÚA

 

Internet

Teléfonia Móvil

Videojuegos

 
Pack Ventanas
Ventanas
Pack multimedia educativo Disfrutar de Internet... sin caer en la Red
Pack Con Mucho Tacto
Con Mucho Tacto
Pack multimedia educativo Las Tecnologías te echan una Buena Mano
Pack No todos los gatos son pardos
No Todos los Gatos son Pardos
Pack multimedia educativo Los Videojuegos No son todos Iguales

 

 
© 2004-2010 PantallasAmigas  |  t +34 94 442 57 84  |  f +34 94 441 75 12  |  Aviso legal  |  
 

Por un uso seguro y saludable
Por una ciudadanía digital responsable

PantallasAmigas es una iniciativa que tiene como misión la promoción del uso seguro y saludable de las nuevas tecnologías y el fomento de la ciudadanía digital responsable en la infancia y la adolescencia.

  • Seguro , evitando riesgos o reduciendo sus consecuencias
  • Saludable , buscando el pleno bienestar físico, mental y social, individual y colectivo.
  • Ciberciudadanía , desarrollando competencias ciudadanas plenas, valores y habilidades .

Experiencia al servicio de la infancia

Cuenta con el apoyo de EDEX, organización no lucrativa de acción social con más de 30 años de trayectoria en el impulso del desarrollo integral de la infancia y la adolescencia. Recibe el asesoramiento técnico de Integral de Medios , consultora especializada en educación y nuevas tecnologías desde 1996.

Señas de identidad

El diseño de las intervenciones se elabora sobre tres pilares básicos:

  • Utilización de estrategias multicanal de comunicación educativa .
  • Desarrollo de habilidades para la vida de tipo social (empatía..), cognitivo (pensamiento crítico) y emocional (control de emociones...)
  • Promoción de valores universales como respeto, responsabilidad, justicia, solidaridad, cooperación, participación, equidad, igualdad de oportunidades y cuidado de las demás personas.
  • Transversalidad con otros aspectos educativos (equidad de género, inclusión...)
  • Innovación en procesos, medios, canales y agentes.
 

Presentación
   Portada-Inicio
   Habilidades para la Vida
   Comunicación Educativa
   Proyectos
   Recursos educativos
   Sensibilización y Prevención
   Actualidad PantallasAmigas
   Artículos
   Jorge Flores Fernández
Ciudadanía Digital
   Redes sociales
   Identidad digital
   Ciberconvivencia
   Ciberciudadanía
   e-Derechos Infancia
   Videojuegos online
Otros Servicios
   Noticias
   Denuncia online
   Ayuda a padres
   Apoyo a centros escolares

Ciberbullying
Internet Grooming
Sexting
Privacidad
Ciberdelitos
Tecnoadicción
- Adicción Internet
- Adicción teléfono móvil
- Adicción videojuegos