
Uso de TikTok como herramienta para la educación y el aprendizaje
El uso de TikTok como herramienta educativa está en pleno apogeo y un 94 % de los usuarios de la plataforma líder de vídeos móviles en formato corto afirma haber aprendido algo con ella gracias a cuentas y creadores de contenido como "El Físico Barbudo" y "Speak...

Decálogo por la ciberconvivencia positiva y contra el ciberbullying
El Centro Vasco de Ciberseguridad (BCSC) con el apoyo de PantallasAmigas y Twitter como partner transversal y canal principal de la acción, despliega una nueva acción de cara al Día Mundial contra el Bullying o el Acoso Escolar. La campaña tiene el objetivo de...

Identidad Gamer, Videojuegos y construcción de sentido en la sociedad contemporánea
El sociólogo portugalujo Daniel Muriel publica el libro “Identidad gamer”, en el que disecciona la cultura del videojuego como elemento aglutinador y diferenciador en cuatro distintas categorías. Luca Carrubba, quien escribe el prólogo, destaca “la forma de...

“Diálogos sobre sociedad digital”, ciclo de Fundación Mutua Madrileña
“La digitalización de la sociedad ha transformado nuestra manera de hacer muchas cosas: trabajar, relacionarnos, aprender, informarnos, entretenernos, organizarnos, comprar… Esa transformación afecta también a la convivencia familia, a la educación que damos a...

Violencia y acoso en entornos educativos: la experiencia de niños, niñas y jóvenes con discapacidad
El bullying, ciberbullying o acoso escolar destruye la autoestima, afecta a la salud, al rendimiento académico y, en general, atenta contra el derecho que tienen los niños, niñas y jóvenes a crecer felices y sin miedo en el entorno escolar. En el caso concreto del...

Qué son las Cash Shop y ejemplos dentro de videojuegos (GTA V, Fortnite y FIFA)
Repasamos las Cash Shop o tiendas dentro de tres de los videojuegos más jugados durante los últimos años. Según un estudio el total de lo que un jugador suele gastar durante su experiencia en Fortnite es, de media, de unos 73 €. Los jugadores muestran preocupación con...

Instagram lanza «Family Center» controles parentales para garantizar la seguridad de los adolescentes
La aplicación ofrece nuevas herramientas para que padres y madres puedan proteger de mejor forma a sus hijos. Monitorizar cuánto tiempo pasa el joven en la aplicaciones y recibir notificaciones sobre las cuentas que ha comenzado a seguir son algunas de las opciones....

Familias y Crianza Digital, con Irune Muguruza
Irune Muguruza, es Directora de Familias e Infancia del Gobierno Vasco, protagonizó el episodio «Familias y Crianza Digital». Forma parte de las 25 mujeres expertas destacadas en sus diferentes ámbitos de especialización. Irune Muguruza es...

Medidas de seguridad para disfrutar de los videojuegos en familia
Uno de cada cuatro jugadores de videojuegos tiene entre 6 y 14 años. Los pagos ocultos en videojuegos, un peligro creciente especialmente para menores. Los sistemas de control parental ayudan a realizar una adecuada supervisión del uso de dispositivos: tiempo,...

“Nuestra mente nos engaña”, sesgos y errores cognitivos
Esta obra de Helena Matute cobra especial relevancia en la época de la desinformación y nos ayuda a comprender y mejorar la forma en que procesamos la información, los estímulos y las emociones. Helena Matute participó en el episodio 11 de la segunda temporada del...