Categoría: Tecnoadicción

ESTUDES 2023, Estudio piloto sobre uso de drogas y adicciones comportamentales en estudiantes de enseñanzas secundarias en España

La amplia mayoría del alumnado de 12 y 13 años ha jugado a videojuegos en los últimos 12 meses (91,3%). Siendo la respuesta mayoritaria menos de 2 horas al día con un (51,8%). El 31,9% de alumnos de entre 12 y 13 años responde haber gastado entre 1 y 50 € en videojuegos en los últimos 12 meses. El 36,5% de estudiantes de 14 a 18 años admite haber gastado dinero en apuestas deportivas en los últimos 12 meses. Sobre el uso problemático de internet hay un 14,5% de estudiantes que estarían en esta situación compulsiva, según los resultados...

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Jornada videojuegos en familia. Carlos González Tardón, “Mecanismos de recompensa, fidelización y monetización en los videojuegos”

Carlos González Tardón, Doctor en Psicología especializado en Gamificación y Videojuegos, realizó la ponencia «Mecanismos de recompensa, fidelización y monetización en los videojuegos» en la jornada  “Videojuegos en familia: mediación y control parental para el disfrute saludable”, celebrada el pasado 23 de enero de 2024 en el Auditorio de Fundación MAPFRE en Madrid. Carlos González Tardón, es Licenciado en psicología, máster en formación de docentes y doctor en ocio y desarrollo humano. Profesor universitario en Udit – ESNE. Principal Game y Economy Designer en diversas empresas. En su ponencia abordó un aspecto poco discutido: la economía oculta detrás de...

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Jornada ‘Prevención de adicciones en la juventud: claves para el ámbito municipal’, en Valencia

El jueves, 20 de junio, en la Fundación Universidad-Empresa de la Universitat de València (ADEIT), la Diputación de Valencia organiza la Jornada ‘Prevención de Adicciones en la Juventud: Claves para el Ámbito Municipal’. La jornada se presenta como una oportunidad inestimable para compartir conocimientos y estrategias efectivas en la prevención de adicciones en la juventud, especialmente centradas en el ámbito municipal. La Diputación de Valencia, a través de su Servicio de Formación, continúa con la programación de actividades enmarcadas dentro del ciclo DIVALDirectia Temática. El próximo jueves, 20 de junio de 2024, en la Fundación Universidad-Empresa de la Universitat...

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Trampas, Un viaje por la psicología y el juego de azar en el cine, libro de Juan Francisco Navas y José César Perales

Con la imagen de Paul Newman y Robert Redford en la película “El Golpe” protagonizando la portada del libro, «Trampas: Un Viaje por la Psicología y el Juego de Azar en el Cine» nos invita a sumergirnos en el mundo del juego de azar tal como ha sido representado en el cine. Esta obra, escrita por Juan Francisco Navas y José César Perales, ofrece una visión profunda y detallada de cómo el juego y el azar en la gran pantalla reflejan las complejidades de la condición humana. El libro «Trampas» no es una colección de películas sobre el juego...

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IV Jornadas Salud Digital: Adicciones tecnológicas, entre la alarma y la evidencia

Las IV Jornadas Salud Digital: “Adicciones tecnológicas, entre la alarma y la evidencia”, organizadas por Fundación MAPFRE, D.G. de Infancia, Familia y Fomento de la Natalidad de la Comunidad de Madrid y PantallasAmigas, se celebrará el jueves 13 de junio, de manera presencial en el Auditorio de Fundación MAPFRE. En colaboración con Fundación MAPFRE, la Dirección General de Infancia, Familia y Fomento de la Natalidad de la Comunidad de Madrid y PantallasAmigas organizamos las IV Jornadas Salud Digital: “Adicciones tecnológicas, entre la alarma y la evidencia”, que tendrá lugar el 13 de junio de 2024 de 10:00 a 13:50...

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Recursos Educativos / Material Didáctico

Educar en familia
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Educar en Familia con el Ejemplo para el Buen Uso del Móvil
Parentalidad Digital Positiva
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Decálogo para la Parentalidad Digital Positiva
Information Disorder
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Recurso educativo para hacer frente a la desinformación
Delintest
Delintest
Recurso educativo para la prevención de los ciberdelitos adolescentes
Videojuegos en familia
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Propuestas para el disfrute saludable de videojuegos
Respeto imágenes íntimas
Respeto imágenes íntimas
Prevención contra la distribución no consentida de imágenes íntimas
Pilar y su Celular
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Programa educativo para el uso saludable smartphones
Sexting
Sexting
Campaña "Pensar antes de sextear"
Reducir el uso del móvil
Reducir el uso del móvil
Diez Trucos para reducir el uso del móvil
¿Tu hijo ve porno?
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Concienciación sobre el consumo de porno en edades tempranas
Equilibrio Digital
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Móvil y Videojuegos. Disfrutar sin Abusar
Sharenting Responsable
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Diez razones para el sharenting responsable
Salud Digital
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Decálogo para un confinamiento digital saludable en familia
Sexting Seguro
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Decálogo para el sexting seguro
Peter y Twitter
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Proyecto para educación para la convivencia y la ciudadanía digital
Guía Violencia Sexual en Internet
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Guía para la prevención de la violencia digital sexual de género
Ciberseguridad para Videojuegos
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Diez Consejos de Ciberseguridad para Videojuegos
Guía Discord
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Guía de Discord para madres y padres
Guía Roblox
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Guía de Roblox para madres y padres
Desescalada Digital
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Seis pasos para la desescalada digital en familia
¡Practica el modo avión!
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Ventajas del modo avión para desconectar
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Contra los Discursos de Odio, por el Respeto y la Diversidad
Cibermanagers
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Aprendizaje Servicio Solidario para el uso seguro de las TIC
Amy_16, una historia de sextorsión
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Multimedia educativo para la prevención de la sextorsión y la violencia digital de género
Guía Videojuegos
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Guía de mediación parental para el disfrute saludable de videojuegos
Guía TikTok
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Guía de TikTok para madres y padres
Guía Twitch
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Guía de Twitch para madres y padres
Canal YouTube Didáctico
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Canal YouTube PantallasAmigas
Selfie Seguro
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Diez situaciones a evitar para un selfie sin riesgos
Violencia de género digital
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Diez formas de control digital que se ejerce sobre jóvenes y adolescentes
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Trivial para el manejo inteligente de la privacidad
Guía Ciberviolencia de Género
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Ciberviolencia de género y sexual en la adolescencia. Guía de apoyo para profesionales
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