Resultados de búsqueda para: juegos de azar

El Gobierno de España regulará las «lootboxes» para considerarlas «juego de azar»

El Ministerio de Consumo del Gobierno de España ha anunciado que las lootboxes serán consideradas juego de azar y reguladas como tal. EA dejará de vender FIFA Points en Bélgica tras aprobarse una ley de apuestas. Mientras en otros países como Francia, Reino Unido y Australia ya se está avanzando en regular el mercado de las lootboxes. Mikel Arana, director general de Ordenación del Juego, anunció el pasado 17 de noviembre que el Gobierno de España modificará la Ley del Juego para incluir las llamadas lootboxes, cajas botín o recompensas en el mundo de los videojuegos, por lo que a...

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Código ESRB Videojuegos

Establecido en 1994, el ESRB, Entertainment Software Rating Board, es el organismo encargado de clasificar los contenidos de los videojuegos en función de su idoneidad para distintos grupos de edad. Esta clasificación no solo ayuda a informar a los consumidores sobre el tipo de contenido que pueden esperar en un juego, sino que también sirve como una guía crucial para tomar decisiones informadas sobre los videojuegos que los menores pueden jugar. Podemos decir en términos generales que, así como el código PEGI es el estándar en Europa, el ESRB actúa como referencia en Estados Unidos y Canadá. En consecuencia,...

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Jornada Videojuegos y apuestas online como nuevas formas de ocio digital juvenil

Fundación MAPFRE y PantallasAmigas organizan la jornada “Videojuegos y apuestas online como nuevas formas de ocio digital juvenil” que se celebrará el próximo 4 de diciembre en el auditorio de Fundación MAPFRE en Madrid.  Los menores de edad cada vez se inician a edades más tempranas en la utilización de dispositivos tecnológicos. Sin una supervisión activa por parte de su madre, padre o tutor legal, puede derivar en un grave problema de adicción. No solo al dispositivo en cuestión sino al contenido de ese smartphone o tablet. Estamos creando pequeños ludópatas a través del móvil, simples juegos que cada vez...

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Jornada “La pornografía en internet y el abuso de internet, móviles, videojuegos y apuestas como grandes retos en la adolescencia“

El día 28 de noviembre de 2019 en Las Palmas de Gran Canaria se celebrará la Jornada “LA PORNOGRAFÍA EN INTERNET Y EL ABUSO DE INTERNET, MÓVILES, VIDEOJUEGOS Y APUESTAS COMO GRANDES RETOS EN LA ADOLESCENCIA”. Promovida por el área de Juventud, la jornada se desarrolla en el marco del programa “Ponte a Cubierto” y pertenece al proyecto “Juventud en Conexión”, complementando las acciones llevadas a cabo con alumnado y sus familias en los institutos del municipio.  El próximo 28 de noviembre, Casa de Colón en Las Palmas De Gran Canaria acogerá la Jornada LPA Juventud En Conexión, destinada...

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Videojuegos online, oportunidades y riesgos para los menores

Jorge Flores Fernández – Diciembre 2009 Los videojuegos han abordado de manera definitiva su extensión en la Red. Se abre de esta manera un abanico de extraordinarias opciones a las que acompañan algunas sombras que deben ser conocidas y controladas, en especial cuando hablamos de niños y adolescentes. Algunos debates suscitados en torno a los videojuegos han ayudado a que la sociedad conozca mejor esta forma de ocio y cultura y reconozca sus magníficas posibilidades para desarrollar en quienes los utilizan una gran variedad de conocimientos, destrezas y capacidades. También es evidente que persisten aún algunos aspectos delicados, como son: los límites a establecer para evitar el uso abusivo y sus consecuencias. el control de acceso a títulos inadecuados para determinadas edades que se produce en tiendas, en mercados ilegales, mediante descargas o por mero préstamo entre particulares. la escasa capacidad de algunos adultos para seleccionar videojuegos adecuados a las características y edad del menor, ignorando incluso la existencia o significado del código PEGI. los efectos que los videojuegos sustentados en contenidos y comportamientos nada recomendables (violencia extrema, xenofobia, etc…) pueden tener a corto o medio plazo en sus jugadores debido al alto grado de inmersión que aportan durante su uso. Más allá de estas cuestiones, se abre cada vez con más fuerza un nuevo panorama en el que los tradicionales videojuegos abordan su extensión online, sumándose así a...

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Recursos Educativos / Material Didáctico

Educar en familia
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Educar en Familia con el Ejemplo para el Buen Uso del Móvil
Parentalidad Digital Positiva
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Decálogo para la Parentalidad Digital Positiva
Information Disorder
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Recurso educativo para hacer frente a la desinformación
Delintest
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Recurso educativo para la prevención de los ciberdelitos adolescentes
Videojuegos en familia
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Propuestas para el disfrute saludable de videojuegos
Respeto imágenes íntimas
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Prevención contra la distribución no consentida de imágenes íntimas
Pilar y su Celular
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Programa educativo para el uso saludable smartphones
Sexting
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Campaña "Pensar antes de sextear"
Reducir el uso del móvil
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Diez Trucos para reducir el uso del móvil
¿Tu hijo ve porno?
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Concienciación sobre el consumo de porno en edades tempranas
Equilibrio Digital
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Móvil y Videojuegos. Disfrutar sin Abusar
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Diez razones para el sharenting responsable
Salud Digital
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Decálogo para un confinamiento digital saludable en familia
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Decálogo para el sexting seguro
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Proyecto para educación para la convivencia y la ciudadanía digital
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Guía para la prevención de la violencia digital sexual de género
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Diez Consejos de Ciberseguridad para Videojuegos
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Guía de Discord para madres y padres
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Seis pasos para la desescalada digital en familia
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Contra los Discursos de Odio, por el Respeto y la Diversidad
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Aprendizaje Servicio Solidario para el uso seguro de las TIC
Amy_16, una historia de sextorsión
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Multimedia educativo para la prevención de la sextorsión y la violencia digital de género
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Guía de mediación parental para el disfrute saludable de videojuegos
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Diez formas de control digital que se ejerce sobre jóvenes y adolescentes
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Ciberviolencia de género y sexual en la adolescencia. Guía de apoyo para profesionales
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