Resultados de búsqueda para: juegos+de+azar

Consumo refuerza la protección de las personas jugadoras más vulnerables

El Ministerio de Consumo pone en marcha más de una treintena de medidas dirigidas a evitar comportamientos problemáticos de juego, principalmente, entre los jóvenes de 18 a 25 años. Además, obliga a los operadores a crear entornos de juego más seguros. El Boletín Oficial del Estado (BOE) recoge desde este 15 de marzo, el real decreto 176/2023, de 14 de marzo, por el que se desarrollan entornos más seguros de juego. Con esta normativa recién publicada en el BOE se establecen medidas para minimizar comportamientos de riesgo y proteger a los consumidores de juego, como las apuestas online. Ponen...

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Criando en tiempos de Internet, con Mónica de la Fuente

Mónica de la Fuente, periodista, madre y blogger, fundó en 2011 el portal Madresfera, protagonizó el episodio «Criando en tiempos de Internet». Forma parte de las 25 mujeres expertas destacadas en sus diferentes ámbitos de especialización. Mónica de la Fuente es madre, periodista, bloguera, apasionada de Internet y la fundadora de Madresfera, la plataforma de referencia de crianza en castellano. Además, gestiona Saludesfera (contenidos relacionados con salud) y Saboresfera (contenidos sobre alimentación). También es podcaster en Buenos días, Madresfera, editora y redactora de revistas.   El podcast de PantallasAmigas es un programa sobre educación, ciudadanía y bienestar digital conducido...

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Casinos dentro del Metaverso, preocupaciones más allá del gambling

Un navegador de Internet y una Wallet son los únicos requisitos para entrar en los Casinos del Metaverso. El casino operado por la empresa “Decentral Games” tuvo ingresos por 7,5 millones de dólares entre fines de 2021 y comienzos de 2022; con alrededor de 6.000 usuarios activos por día, según CoinDesk. En estos momentos es posible operar en los Casinos del Metaverso siendo menor de edad. ¿Qué es el Metaverso? Matthew Ball, en su libro «The Metaverse», define el Metaverso como “Una red a escala masiva e interoperable de mundos virtuales 3D renderizados en tiempo real que pueden ser...

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VI Foro Anticipando Marketing 2022: Impacto del gaming en el marketing. ¿Y del metaverso?

La VI edición del Foro Anticipado Marketing tendrá lugar el próximo el 3 de noviembre en el B Accelerator Tower | BAT (Bilbao) en un evento presencial y online. Según el último anuario de la Asociación Española del Videojuegos (AEVI), más de 18 Millones de personas juegan a videojuegos, de los cuales el 78 % corresponden a niños y niñas de entre 11 y 14 años. Por otro lado, la facturación online en 2021 ha superado a la facturación física (913 M y 882 M respectivamente) fuente: GSD y Gametrack. Estos dos parámetros nos indican que los videojuegos en...

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XXIX Symposium: Abordaje de conductas adictivas relacionadas con el juego y las TICS

El Instituto de Drogodependencias de la Universidad de Deusto (IDD) con la colaboración de Dirección de Salud Pública y Adicciones del Gobierno Vasco (Departamento de Salud), organiza el XXIX Symposium, que tendrá lugar el día 27 de octubre de 2022 en la Universidad de Deusto (Bilbao, Auditorio) y también de forma online. Abordará las conductas adictivas relacionadas con el juego y las TICS. El tema de la presente edición recoge la creciente preocupación de los profesionales que trabajan en el ámbito de las adicciones y de los centros educativos por los problemas derivados de los usos abusivos de los...

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Recursos Educativos / Material Didáctico

Educar en familia
Educar en familia
Educar en Familia con el Ejemplo para el Buen Uso del Móvil
Parentalidad Digital Positiva
Parentalidad Digital Positiva
Decálogo para la Parentalidad Digital Positiva
Information Disorder
Information Disorder
Recurso educativo para hacer frente a la desinformación
Delintest
Delintest
Recurso educativo para la prevención de los ciberdelitos adolescentes
Videojuegos en familia
Videojuegos en familia
Propuestas para el disfrute saludable de videojuegos
Respeto imágenes íntimas
Respeto imágenes íntimas
Prevención contra la distribución no consentida de imágenes íntimas
Pilar y su Celular
Pilar y su Celular
Programa educativo para el uso saludable smartphones
Sexting
Sexting
Campaña "Pensar antes de sextear"
Reducir el uso del móvil
Reducir el uso del móvil
Diez Trucos para reducir el uso del móvil
¿Tu hijo ve porno?
¿Tu hijo ve porno?
Concienciación sobre el consumo de porno en edades tempranas
Equilibrio Digital
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Móvil y Videojuegos. Disfrutar sin Abusar
Sharenting Responsable
Sharenting Responsable
Diez razones para el sharenting responsable
Salud Digital
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Decálogo para un confinamiento digital saludable en familia
Sexting Seguro
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Decálogo para el sexting seguro
Peter y Twitter
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Proyecto para educación para la convivencia y la ciudadanía digital
Guía Violencia Sexual en Internet
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Guía para la prevención de la violencia digital sexual de género
Ciberseguridad para Videojuegos
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Diez Consejos de Ciberseguridad para Videojuegos
Guía Discord
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Guía de Discord para madres y padres
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Guía de Roblox para madres y padres
Desescalada Digital
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Seis pasos para la desescalada digital en familia
¡Practica el modo avión!
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Ventajas del modo avión para desconectar
Tolerencia en Internet
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Contra los Discursos de Odio, por el Respeto y la Diversidad
Cibermanagers
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Aprendizaje Servicio Solidario para el uso seguro de las TIC
Amy_16, una historia de sextorsión
Amy_16, una historia de sextorsión
Multimedia educativo para la prevención de la sextorsión y la violencia digital de género
Guía Videojuegos
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Guía de mediación parental para el disfrute saludable de videojuegos
Guía TikTok
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Guía de TikTok para madres y padres
Guía Twitch
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Guía de Twitch para madres y padres
Canal YouTube Didáctico
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Canal YouTube PantallasAmigas
Selfie Seguro
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Diez situaciones a evitar para un selfie sin riesgos
Violencia de género digital
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Diez formas de control digital que se ejerce sobre jóvenes y adolescentes
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Trivial para el manejo inteligente de la privacidad
Guía Ciberviolencia de Género
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Ciberviolencia de género y sexual en la adolescencia. Guía de apoyo para profesionales
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