• Ultimate Team: exploramos por qué este modo es tan popular entre jóvenes, sus distintos modos y cómo funcionan los sobres: clásicos, provisiones y promocionales y sus probabilidades cambiantes.
  • Economía y microtransacciones: detallamos la compra de FC Points, su equivalencia en euros y cómo este sistema de microtransacciones influye en la construcción de plantillas y el ritmo de progresión.
  • Mercado y trading de jugadores: explicamos el funcionamiento del mercado de transferencias dentro de FC y cómo se compran y venden cartas para generar beneficios dentro del videojuego.
Sobres, monedas y trading la economía virtual que atrae a millones de jóvenes en EA Sports FC

Sobres, monedas y trading la economía virtual que atrae a millones de jóvenes en EA Sports FC

Desde que EA Sports irrumpió en la industria del videojuego con su franquicia FIFA, millones de jugadores y jugadoras de todo el mundo se han sumergido en la experiencia de jugar con sus futbolistas y equipos favoritos. Durante más de 25 años, la serie FIFA (en 2024 pasó a llamarse EA SPORTS FC) se ha consolidado no sólo como uno de los videojuegos de deportes más populares, sino también como una parte integral de la cultura del fútbol mundial. Las personas jugadoras esperan cada nueva entrega, buscando nuevas características, actualizaciones de equipos; y mejoras en los gráficos y en la jugabilidad.

Con el lanzamiento del EA SPORTS FC 24, EA Sports emprendió un nuevo viaje que sigue este año con la versión FC 25. La conclusión de su asociación con FIFA y renombrar la franquicia llevó a plantear si este cambio significaría una revolución en la experiencia de juego.

Desde la versión de EA SPORTS FC 24 probablemente, uno de los cambios más comentados en redes sociales ha sido la incorporación de ligas femeninas en el modo Ultimate Team (UT), su modo de juego más popular. Esta decisión permite a jugadores y jugadoras combinar equipos con futbolistas masculinos y femeninos, ofreciendo una experiencia más inclusiva y diversa. Este cambio refleja el creciente interés y reconocimiento del fútbol femenino a nivel mundial, y creemos que puede ayudar al reconocimiento de muchas jugadoras profesionales.

Por otro lado, el modo Ultimate Team destaca no sólo por su popularidad, sino también por las implicaciones que trae consigo. A pesar de ofrecer una experiencia de juego muy completa, el modo UT ha sido objeto de controversias, en particular debido a las «loot boxes» en forma de sobres. Estos aspectos, combinados con la naturaleza competitiva del juego en línea, han elevado preocupaciones sobre la influencia potencialmente «delicada» del modo Ultimate Team, especialmente entre las personas más jóvenes.

Plantilla Ultimate Team

Plantilla Ultimate Team

¿Qué es y por qué es tan popular Ultimate Team (UT)? 

Ultimate Team es un modo donde construyes tu plantilla ideal (comprando, intercambiando o ganando jugadores), mejorándola con química, estilos de juego, roles, evoluciones, etc., y la usas para competir contra otros jugadores o jugadoras o en modos offline. También hay eventos, recompensas, objetivos, modos cooperativos, y temporadas que organizan los ciclos de juego.

Modos de juego dentro de Ultimate Team en FC

Estos son los principales modos que puedes jugar dentro de Ultimate Team en FC:

  • Rush (5v5): Nuevo modo en FC25. Partidos 5 contra 5 con amigos (o jugadores emparejados si juegas solo). Tienes un jugador estrella de tu club que controlas. El portero suele estar controlado por la IA. Hay variaciones y requisitos específicos para los eventos dentro de Rush.
    • Offline: NO (solo online / coop).
    • Sin gastar dinero real: Sí. Puedes usar tus propios jugadores del club (los que obtengas gratis por sobres/recompensas).
  • Moments: Desafíos cortos con situaciones específicas de juego, de dificultad ajustable. Sirven para ganar recompensas como estrellas, jugadores, sobres, etc.
    • Offline: Sí (son escenarios controlados contra la IA).
    • Sin gastar dinero real: Sí. Todos los retos se juegan con plantillas preestablecidas o las tuyas.
  • Squad Battles: Partidos offline o cooperativo contra otras plantillas del mundo, para medir tu rendimiento semanalmente.
    • Offline: Sí (es contra IA, aunque las plantillas provienen de usuarios reales).
    • Sin gastar dinero real: Sí. Solo necesitas tu plantilla normal.
  • Division Rivals: Competición online u offline (dependiendo del nivel) en la que escalas divisiones según tus resultados.
    • Offline: NO (es siempre online contra personas reales).
    • Sin gastar dinero real: Sí. Compites con la plantilla que tengas (aunque con mejores jugadores es más fácil).
  • UT Champions: Modo torneo online de alto nivel. Primero juegas eliminatorias (“qualifiers”), luego si clasifica, participas en las finales. Hay recompensas según el rendimiento.
    • Offline: NO (es torneo online competitivo).
    • Sin gastar dinero real: Sí. Puedes clasificarte jugando Rivals sin gastar dinero real; solo necesitas rendir bien.

Conclusión rápida, los modos offline sin gastar dinero son: Moments y Squad Battles y los modos online sin gastar dinero son: Rush, Rivals y Champions (pero es más difícil competir con plantillas modestas).

Modos de juego dentro de Ultimate Team en FC

Modos de juego dentro de Ultimate Team en FC

El modo Ultimate Team, ampliamente conocido como UT, es desde hace años el pilar fundamental de la saga. Su concepto es simple, pero con gran potencial adictivo en determinadas circunstancias y personas: permite a quienes lo juegan construir y gestionar su propio equipo para competir con él contra los de otras personas jugadoras. ¿Cómo? A través de la adquisición de nuevos cromos. Estos cromos se obtienen principalmente de dos maneras: sobres y el mercado de transferencias.

Al empezar una partida en el modo UT, los jugadores reciben un conjunto básico de cartas que representan a futbolistas de diversas habilidades y estadísticas. A partir de este modesto comienzo, el objetivo es ir ascendiendo de liga mientras mejoras tu equipo.

Sobre “de bienvenida”, son cesiones para jugar sólo 25 partidos, después desaparecerá el jugador o jugadora

Sobre “de bienvenida”, son cesiones para jugar sólo 25 partidos, después desaparecerá el jugador o jugadora

Una vez que has formado tu equipo, puedes sumergirte en los diversos modos (vistos anteriormente) de juego que ofrece UT. El modo más popular es «Rivals«. En este modo, las personas jugadoras compiten en ligas online, enfrentándose a otros rivales en tiempo real con el objetivo de mejorar su clasificación y ascender a divisiones superiores. Con cada ascenso, el nivel de los jugadores aumenta, al igual que las recompensas obtenidas. En este ascenso y mejora continua del equipo cobran especial relevancia los sobres.

¿Qué son los sobres?

En EA Sports FC Ultimate Team los sobres (packs) son como “loterías” de artículos del modo UT. Representan diferentes elementos, siendo los cromos de jugadores y jugadoras top los más codiciados y valiosos para la mayoría de gamers. Cada sobre tiene un contenido mínimo garantizado (tipo de carta, rareza, cantidad de objetos) y pueden salirte muchas cosas distintas:

  • Jugadores y Jugadoras: 
    • Cartas base (oro, plata, bronce, comunes o especiales).
    • Cartas especiales de eventos (Team of the Week, TOTY, FUT Birthday, Icons, Heroes, Evolutions, etc.).
    • Jugadores cedidos (préstamos para X partidos).
  • Consumibles: 
    • Contratos (aunque ahora se usan menos porque algunos modos no los requieren).
    • Estilos de juego/roles o aumentos temporales.
    • Entrenadores o managers.
  • Objetos de club: 
    • Uniformes, escudos, tifos, estadios, celebraciones, cánticos, balones, temas visuales.
  • Monedas / Fichas: 
    • En algunos sobres especiales pueden venir Fichas para canjear en objetivos (por ejemplo, fichas de eventos Swaps).
    • Player picks: en vez de carta directa, eliges entre varias cartas de jugadores.

Para conseguir estos sobres no estás obligado a pagar dinero real. Todos los sobres básicos (oro, plata, bronce) y muchos especiales los puedes conseguir con monedas del juego o como recompensa de Rivals, Squad Battles, Moments, SBC, etc. Las probabilidades (porcentaje) de cada tipo de carta aparecen en la tienda antes de comprar (EA las muestra obligatoriamente).

¿Qué son los sobres clásicos?

Son los packs que están siempre disponibles en la tienda UT. Tienen niveles: Oro, Plata, Bronce (normales o premium). Tienen precios fijos en monedas o FC Points. Su contenido es muy predecible: X jugadores, X consumibles, rating mínimo, etc. No cambian salvo que EA ajuste el juego.

Ejemplo de Sobres clásicos

Ejemplo de Sobres clásicos

¿Cómo se obtienen los sobres?

Estos sobres pueden ser obtenerse usando dos tipos de moneda en el juego: las monedas (redondas color oro, llamadas FC Coins), que se ganan jugando partidos, completando desafíos y participando en el mercado de transferencias; y los FC Points (anteriormente conocidos como FIFA Points, verdes con el logo FC), que se compran con dinero real.

  • FC Points (antes “FIFA Points”)
    • Cómo se obtiene / dónde aparece: Lo compras tú en la tienda del juego, la tienda de la plataforma (PlayStation Store, Xbox, etc.), con tarjeta o billetera digital.
    • ¿Se compra con dinero real?: Sí, este es el recurso premium que se adquiere con dinero real.
    • ¿Para qué sirve / qué se puede comprar con él?: Sobres packs premium en UT (packs de jugadores u objetos), Entradas al Draft de UT, Saison Pass u otros contenidos especiales premium que EA ofrezca. A veces objetos de decoración, uniformes, etc., dentro de UT.
  • FC Coins (monedas del juego)
    • Cómo se obtiene / dónde aparece: Las ganas jugando partidos, desafíos, SBCs, vendiendo jugadores u objetos en el mercado de transferencias. No se compran oficialmente.
    • ¿Se compra con dinero real?: No se pueden comprar con dinero real de forma legal. EA lo prohíbe; comprar monedas a terceros puede provocar sanciones al juego.
    • ¿Para qué sirve / qué se puede comprar con él?: Comprar jugadores u objetos en el mercado de transferencias, Comprar sobres que se venden con monedas en la tienda UT, Pagar SBCs requeridos que pidan monedas, Mejoras, consumibles, etc., siempre que el ítem se venda por monedas.
  • SP (Season Points / Puntos de temporada)
    • Cómo se obtiene / dónde aparece: Se obtienen al completar objetivos durante la temporada (pueden ser objetivos diarios, semanales, de eventos relacionados a la temporada).
    • ¿Se compra con dinero real?: No se compran con dinero real (por lo general).
    • ¿Para qué sirve / qué se puede comprar con él?: Sirven para subir niveles de temporada. Cada nivel desbloquea recompensas como sobres, jugadores, objetos de club, fichas, etc.

¿Qué son los sobres “provisiones” y por qué salen durante un tiempo limitado? 

Los sobres Provisions Pack o “sobres provisionales” son sobres promocionales especiales que tienen contenido específico, a veces limitado en cantidad, usuario u oportunidad de compra, y ciertas condiciones especiales (por ejemplo jugadores comunes, ciertos ratings, posibilidad de contenido de eventos). A veces también llamados sobres “temporales”. Ejemplos: un sobre llamado Halftime Common Gold Provisions Pack: contiene 35 ítems de jugadores comunes oro. Todos intransferibles. En la descripción aparece “provisions” indicando que ese pack especial se ofrece como parte de una promoción “por tiempo limitado”.

Ejemplo de “Sobres Provisiones ” con un límite de tiempo para comprarlos

Ejemplo de “Sobres Provisiones” con un límite de tiempo para comprarlos

¿Qué son los sobres “promocionales”? 

Son packs que EA pone temporalmente (normalmente coincidiendo con un evento, promo o fin de semana especial). Algunas de sus características son: tiempo limitado (pueden estar 24 h, 48 h o hasta que se acabe la promo), Contenido más especial que los sobres normales: Garantizan un rating mínimo alto (por ejemplo 85+), Incluyen jugadores de promos activas (TOTW, FUT Birthday, Heroes, etc.), a veces traen fichas de intercambio, pueden ser todos intransferibles o tradeables según el pack, suelen costar más monedas o más FC Points que los packs normales y lo más importante no puedes comprarlos siempre; aparecen y desaparecen.

Ejemplo de “Sobres Promocionales” de gran valor y su presencia depende de promociones del juego

Ejemplo de “Sobres Promocionales” de gran valor y su presencia depende de promociones del juego

¿Cómo fluctúan las probabilidades y en qué afecta lo que sale en cada sobre? 

Hay varios factores que hacen que lo que obtienes de un sobre pueda variar bastante:

1. Calidad del sobre / rating garantizado
Un sobre que garantiza “82+ jugador” tiene más valor (y menos cantidad de sobres se venden o están disponibles) que uno que solamente garantiza “Gold 75+”. Cuanto mayor sea el rating mínimo garantizado de un sobre, más probable es que te toque un jugador de media alta o especial, aunque el sobre será más caro y normalmente intransferible.

2. Contenido del sobre – eventos activos
Si hay promos activas (por ejemplo, “Team of the Week”, “FUT Birthday”, “Heroes”, etc.), los sobres suelen incluir jugadores o contenido especial de esas promos. Si no, será solo contenido base. Esto cambia las probabilidades de sacar algo raro.

3. Tipo del sobre – si los ítems son tradeables o no
Si los jugadores que salen son intransferibles (“untradeable”), NO los puedes vender en el mercado de transferencias. Su valor útil se limita a jugar con ellos o sacrificarlos para SBCs (un modo de juego solo para hacer plantillas). Esto afecta lo deseable que es ese sobre para algunos jugadores.

4. Coste del sobre / valor de lo que puedes sacar
Algunos sobres costarán más, o costarán puntos FC en vez de monedas, lo que puede alterar cuántos sobres te puedes permitir. También influye lo que valen los jugadores que puedan salir: si altos ratings salen poco, esos sobres pueden tener “retornos” de monedas altos al vender jugadores buenos, si salen tradeables.

5. Probabilidades oficiales / visualización
EA está obligada a mostrar probabilidades mínimas en muchos sobres (“Show Pack Probabilities”) para que los jugadores vean cuál es la probabilidad mínima de que salga un jugador de cierto rating. Estas probabilidades pueden cambiar con actualizaciones del juego, cambios en las promociones, ajustes de balance/lanzamientos de nuevos jugadores.

¿Por qué triunfa el modelo de juego de Ultimate Team (UT) entre la juventud?

A medida que las personas jugadoras avanzan y compiten en UT, enfrentarán equipos con mejores jugadores y jugadoras. No es raro encontrarse con un equipo repleto de superestrellas del fútbol, un claro indicativo de que esa persona ha invertido, ya sea tiempo o dinero, en adquirir esos cromos premium. Estos encuentros pueden generar sentimientos encontrados: admiración, envidia e incluso la motivación de mejorar el propio equipo, ya sea jugando más o, en algunos casos, considerando la compra de sobres adicionales para obtener ese tipo de jugadores.

La interacción social es otro componente que amplifica el atractivo de UT. Competir en línea contra otras personas reales, en lugar de contra la IA («la máquina»), proporciona un desafío constante. El reconocimiento social de tener un buen equipo, combinado con las habilidades del propio jugador o jugadora, puede ser una fuerte motivación para muchas personas.

Sin embargo, una parte de su popularidad también se puede atribuir a la psicología del «efecto lotería». Abrir un sobre es un acto emocionante, ya que siempre existe la posibilidad, aunque pequeña, de obtener a un jugador muy deseado. Esta sensación de anticipación y la recompensa aleatoria mantiene a jugadores y jugadoras enganchados.

La microtransacciones en profundidad

Mecánicas básicas:

Las microtransacciones son una forma de modelo de negocio donde jugadores y jugadoras pueden comprar artículos virtuales en un videojuego mediante transacciones de pequeñas sumas de dinero. En el contexto de Ultimate Team en EA SPORTS FC, estas microtransacciones toman principalmente la forma de la adquisición de FC Points para poder comprar sobres.

Los sobres son paquetes que contienen cromos, que a su vez representan jugadores/as, entrenadores/as o consumibles, entre otros. Existen diferentes tipos de sobres, y su calidad (y precio) varía. Mientras que algunos sobres pueden garantizar cromos de jugadores de alta calidad o rareza, otros ofrecen una selección más básica, como ya hemos visto anteriormente.

Los FC Points son la moneda premium de EA Sports FC (antes FIFA). Es decir, es dinero virtual que compras con dinero real y luego usas dentro del juego. Se compran en la tienda del juego, en la PlayStation Store, Microsoft Store, EA App o con tarjetas prepago (en tiendas, kioscos, supermercados…). También vienen incluidos en algunas ediciones especiales del juego cuando se compra (Ultimate/Deluxe), por ese motivo EA Sports FC tiene diferente precio al comprar el videojuego.

Los FC Points sirven para:

  • Abrir sobres (packs) en Ultimate Team para obtener jugadores y consumibles.
  • Pagar la entrada a Draft (el modo en que juegas con un equipo aleatorio y ganas recompensas).
  • Comprar objetos cosméticos (equipaciones, tifos, temas de estadio, etc.) en Ultimate Team o Clubs.

Lo que NO puedes hacer:

  • No se pueden convertir en monedas del juego (FC Coins) ni sacar dinero real.
  • No puedes transferir FC Points entre cuentas.

En resumen, los FC Points son como “créditos” que solo funcionan dentro de EA Sports FC y sirven para acelerar progresos o abrir contenido sin tener que farmear (realizar acciones repetitivas de forma sistemática para acumular recursos, experiencia…) monedas jugando.

Equivalencia en Euros de los FC Points y forma en la que se presenta su compra

Equivalencia en Euros de los FC Points y forma en la que se presenta su compra

Equivalencia en Euros de los FC Points y forma en la que se presenta su compra

Para ponerlo en perspectiva, 100 FC Points equivalen a 0,99 € y se pueden adquirir en paquetes de hasta 18.500 FC Points por 149,99 €. La inversión en sobres varía según su contenido potencial: por ejemplo, un sobre básico puede costar 25.000 FC Coins (no comprables con dinero real) o 350 FC Points, mientras que uno de gama alta puede llegar a 300.000 FC Coins o 3.000 FC Points. Traducido a dinero real, esto supone un rango aproximado de 3,5 € a 30 € por sobre. Si tenemos en cuenta esta inversión y el factor aleatorio de lo que puede tocar en cada sobre, resulta fácil entender cómo algunas personas jugadoras pueden terminar gastando grandes sumas de dinero en busca del equipo de sus sueños.

Pantalla final para realizar el pago con dinero real

Pantalla final para realizar el pago con dinero real

El mercado de ‘trading’ de jugadores en FC: cómo funciona y qué debes saber

El mercado de transferencias de EA Sports FC (antes FIFA Ultimate Team) es el corazón económico del modo Ultimate Team. En él las personas jugadoras pueden comprar y vender cartas de jugadores usando la moneda interna del juego, las FC Coins, y, en consecuencia, “hacer trading” para generar beneficios y mejorar su plantilla.

¿Qué es el “trading” en FC?

Hacer trading consiste en aprovechar la fluctuación de precios de las cartas en el mercado para comprar barato y vender caro. Los jugadores revisan constantemente las subastas y el listado de transferencias para identificar gangas, invertir en cartas populares antes de que suban de precio y revenderlas con beneficio.

Por ejemplo: Un delantero meta puede costar 150.000 FC Coins en un evento de rebajas; tras subir la demanda, su precio puede alcanzar 200.000 FC Coins. Quien compró antes puede revender con ganancia.

Ejemplo del mercado de trasferencias

Ejemplo del mercado de trasferencias

FC Coins vs FC Points: monedas del juego frente a dinero real

  • FC Coins: son la moneda que obtienes jugando partidos, completando objetivos o vendiendo cartas. Se usan para fichar jugadores directamente en el mercado.
  • FC Points: se compran con dinero real en la tienda. No sirven para comprar jugadores directamente, sino para abrir sobres (packs), entrar al Draft o adquirir elementos cosméticos.

Un sobre estándar puede costar, por ejemplo, 350 FC Points (≈3,50 €) o 25.000 FC Coins; uno “Premium” puede llegar a 3.000 FC Points (≈30 €) o 300.000 FC Coins. Con FC Points no compras jugadores directamente, pero sí sobres que pueden contener jugadores para usar o vender en el mercado.



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