VI Jornadas Salud Digital: Hacia una salud potenciada por la Inteligencia Artificial
VI Jornadas Salud Digital: “Hacia una salud potenciada por la Inteligencia Artificial”, organizadas por Fundación MAPFRE, PantallasAmigas y el Colegio Oficial de la Psicología de Madrid, se celebrarán el 27 de mayo, en modalidad presencial en el Auditorio de Fundación...
PantallasAmigas formará en Inteligencia Artificial a las familias de Burjassot en el marco del proyecto «BurjaEduca 2026»
Burjassot forma a su comunidad educativa en inteligencia artificial con la acción formativa "Inteligencia artificial en la educación: oportunidades y responsabilidades" impartida por PantallasAmigas. Se engloba dentro del proyecto "BurjaEduca", en el que durante...
Jóvenes deportistas de la cantera de Unicaja Baloncesto apuestan por el uso responsable de la tecnología en una nueva edición de ‘Fairplay Talks’, impulsada por Movistar
Movistar refuerza su compromiso con el bienestar digital y el uso responsable de la tecnología con la iniciativa ‘Fairplay Talks’, estas charlas formativas presenciales están dirigidas a jóvenes deportistas, familias y educadores, con el objetivo de promover un uso...
Arte, tecnología y educación en la final del I Concurso “Arte en la Nube: Explorando Velázquez en Minecraft”
El alumnado de 2º ESO del colegio Senara con el proyecto "Retrato ecuestre de Gaspar de Guzmán y Pimentel" consiguió el primer puesto del I Concurso “Arte en la Nube: Explorando Velázquez en Minecraft”. En esta primera edición participaron 23 centros educativos y más...
Bienestar y Educación Digital: la Comisión Europea publica el informe “Promoción del bienestar en la educación digital”
La transformación digital ha cambiado profundamente la manera en que aprendemos, enseñamos y nos relacionamos. En este contexto, la Comisión Europea ha dado un paso clave al publicar un modelo para integrar el bienestar en la educación digital, situando a las...
Libro: «El algoritmo del miedo. Radiografía del acoso escolar», José Antonio Luengo
"El algoritmo del miedo" es un libro de no ficción sobre educación y psicología que analiza el acoso escolar en profundidad. Se centra en cómo se ha abordado este fenómeno en las últimas dos décadas en España y qué está fallando en la prevención y la intervención...
Movistar Estudiantes impulsa la educación digital con el estreno de “Fairplay Talks”
La iniciativa "Fairplay Talks" fomenta el uso responsable de la tecnología entre jóvenes deportistas. Al igual que en el deporte, en el entorno digital los valores como el respeto, la solidaridad y la honestidad son esenciales. La educación en competencias digitales...
Evento final del I Concurso Arte en la Nube: Explorando Velázquez en Minecraft Education
El día 22 de abril tendrá lugar el evento final del concurso “Arte en la Nube: Explorando Velázquez en Minecraft”. 23 centros educativos de la Comunidad de Madrid y más de 1.300 estudiantes han trabajado con Minecraft Education para recrear obras de arte relacionadas...
Móviles para menores: del móvil sin internet al smartphone, equilibrio entre seguridad y autonomía
La entrega del primer móvil suele coincidir con hitos escolares o familiares, pero debe basarse en la madurez del menor y no en la presión social. En España en 2025 el uso del móvil entre menores de 10 a 15 años se sitúa en torno al 67,9%. Los teléfonos sencillos o...
PEGI se actualiza con nuevas normas para proteger a menores frente a riesgos digitales en videojuegos
PEGI elevará la clasificación por edades de videojuegos con Cajas botín o Pases de Batalla a partir de junio de 2026. También endurecerá su postura con las funciones online de comunicación abiertas. Hasta el punto de que, si los juegos no cuentan con herramientas para...