
“Diálogos sobre sociedad digital”, ciclo de Fundación Mutua Madrileña
“La digitalización de la sociedad ha transformado nuestra manera de hacer muchas cosas: trabajar, relacionarnos, aprender, informarnos, entretenernos, organizarnos, comprar… Esa transformación afecta también a la convivencia familia, a la educación que damos a...

Violencia y acoso en entornos educativos: la experiencia de niños, niñas y jóvenes con discapacidad
El bullying, ciberbullying o acoso escolar destruye la autoestima, afecta a la salud, al rendimiento académico y, en general, atenta contra el derecho que tienen los niños, niñas y jóvenes a crecer felices y sin miedo en el entorno escolar. En el caso concreto del...

Qué son las Cash Shop y ejemplos dentro de videojuegos (GTA V, Fortnite y FIFA)
Repasamos las Cash Shop o tiendas dentro de tres de los videojuegos más jugados durante los últimos años. Según un estudio el total de lo que un jugador suele gastar durante su experiencia en Fortnite es, de media, de unos 73 €. Los jugadores muestran preocupación con...

Instagram lanza «Family Center» controles parentales para garantizar la seguridad de los adolescentes
La aplicación ofrece nuevas herramientas para que padres y madres puedan proteger de mejor forma a sus hijos. Monitorizar cuánto tiempo pasa el joven en la aplicaciones y recibir notificaciones sobre las cuentas que ha comenzado a seguir son algunas de las opciones....

Familias y Crianza Digital, con Irune Muguruza
Irune Muguruza, es Directora de Familias e Infancia del Gobierno Vasco, protagonizó el episodio «Familias y Crianza Digital». Forma parte de las 25 mujeres expertas destacadas en sus diferentes ámbitos de especialización. Irune Muguruza es...

Medidas de seguridad para disfrutar de los videojuegos en familia
Uno de cada cuatro jugadores de videojuegos tiene entre 6 y 14 años. Los pagos ocultos en videojuegos, un peligro creciente especialmente para menores. Los sistemas de control parental ayudan a realizar una adecuada supervisión del uso de dispositivos: tiempo,...

“Nuestra mente nos engaña”, sesgos y errores cognitivos
Esta obra de Helena Matute cobra especial relevancia en la época de la desinformación y nos ayuda a comprender y mejorar la forma en que procesamos la información, los estímulos y las emociones. Helena Matute participó en el episodio 11 de la segunda temporada del...

Guía para instalar y configurar el gestor de contraseñas Bitwarden
Los programas de gestión de contraseñas brindan confidencialidad, integridad y disponibilidad de datos de acceso en múltiples plataformas. Es necesario configurar correctamente los gestores de contraseñas para aprovechar todas las opciones que ofrecen. El tiempo que...

Information Disorder, recurso educativo para hacer frente a la desinformación
PRESENTACIÓN Y OBJETIVO DE INFORMATION DISORDER “Information Disorder” es un proyecto lúdico-educativo, basado en un videojuego de plataformas, cuyo objetivo es fomentar el pensamiento crítico y facilitar la toma de decisiones responsables con respecto a la...

La red de investigación EU Kids Online evidencia las experiencias digitales de las familias y los niños Españoles y Europeos
Presión social por mostrarse como “buenas madres y padres”, mensajes contradictorios y viejos miedos que irrumpen en la labor de parentalidad digital de las familias españolas y europeas. EU Kids Online (UPV/EHU) da voz a las familias a través de los resultados de una...